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07/06/10 バージョンUPとか
・FLA版ちゃ v1.2
構造の整理をして、ついでにスキンもパワーUPしときました。
所々説明を付けたので、初めての人にも少し解りやすくなったんじゃないかと思います。
機能追加も考えてましたが、めんどい。

・loituma-tel v1.1.1(hi)
高画質版を用意しました。
変更も少しあり。

たまつゆくんの待受ver.も調整中です。が、色々めんどいのでもうちょっと掛りそうです。
07/05/29 たまつゆ v1.2.0
[木]の必殺技を「ロードオブソーン」→「サンライトブレス」に変更しました。木属性は基本能力が高いので必殺技を敢えてショボくしてましたが、ロードオブソーンが余りにも酷いと感じ、当初から考えていた回復系に切替えました。

他にもアイシクルランスが若干強くなったり、幾つか調整してあります。

しかしサンライトブレス、ちょっと光が激しいような気がしないでも無いです。そして重い。

それとロードオブソーンのネーミング、実は「いばらの道」(本当はthorny path)と、サボテンの当て字「覇王樹」で、road と lord を掛けてたり。ってのはここだけの話。
07/05/20 近況
二週間ほど前から仕事を始めてまして、それなりに忙しい毎日を送ってます。

思い返せばFlashも色々作ってきて次第に無駄を減らす術を学び“たまつゆくん”のような作品が出来たわけですが、これが実質最後の作品かも知れません。
創ろうと思っていたものはまだまだありますが、資金が無い以上どうしようもありません。

それでも応援して下さる方々が居る限り、時間を見付けて何かしら続けていきたいとは思ってます。




とりあえず名前だけのキャラ「地獄のサタちゃん」とか。
07/05/02 たまつゆ v1.1.0
必殺技システムを搭載しました。
けっこう凄いことになってるので、ゲームバランスとか相当崩れたかも知れません。

そして、またしても処理が重くなってしまいました…。
多少は覚悟してましたが、ちょっと酷いかも。
というのも、必殺技の絡みでシステムが複雑になったのに加え、ゲーム画面を少し拡げたりしてます(これが原因かな?)。

まあ私なりに頑張ったつもりですので、進化した“たまつゆくん”を是非体験してみて下さい。
必殺技をどのように扱っていくかで色んな楽しみ方ができると思いますよ。

* バグが結構あるようなので、また調整しながら直していきます
07/04/24 たまつゆ攻略
攻略というか仕様解説のようなページを作ってみたんですが、けっこう情報が多くなってしまいびっくりしました。
操作は確かに単純だけれど、それに影響を与えるシステムは随分複雑になってるなあ、と自分で作ったのに今頃気付きました。

現在は v1.0.7 になっており、画質変更機能やコンティニュー、コンボシステムを追加したり、内部構造の整理や難易度調整などしてきました。
しかし、それに伴うバグも出たりしてるので、まだ調整が必要なようです。
そして、必殺技の構想もある今、更にシステムが増えるかも知れません。

「攻略」なんて大袈裟かなと思ってましたが、なかなかどうして、ホントに大袈裟です。

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