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07/04/17 たまつゆ完成?
暫定、v1.0.0 です。

しかしながら残念な事に非常に処理が遅いです。クリア不能な程に。
プレイする時は「低画質」(Low)にして下さい。
このままでは酷いので、なんとか調整してみるつもりです。

肝心なゲーム内容ですが、結構難しいです。クリア不能な程に。

これは完成?
07/04/01 たまつゆ v0.8.1
変更点
・属性概念
・ボス、アイテム、イベントの追加
・ほか微調整

今のところ、属性の重要度は低くしてあります。
本当はもっと厳しいペナルティや動作制限を加えるつもりでしたが、ちょっと様子見。
そして、ボスには個性を出すようにしてます。よせばいいのに。
また、アイテムなんかは出来てるので、あとはグラフィックをゴリゴリ描ければ殆んど完成します。するかもです。

一体どうなってしまうのか。
ただいま容量74KB。
計画性ゼロの私にはヒヤヒヤものです。
07/03/24 風邪ひいた
いい感じで出来てきたなとか思ってたら不覚にも風邪をひきました。身体中痛いです。

たまつゆ v0.7.0になってます。
バグが結構ありますが、アクセサリの装備概念と、それを入手するイベントが追加されてます。
このイベントに出てくる葉っぱ服のキャラが「おいたにメッ!」の主人公となる予定です。(名前は未定)

たまつゆはそろそろ終わりたいです。
でも、なんで変身するのかや、属性をどうするかが未だに不明です。
まあハッキリ言って切り捨てても良いのでしょうが、何かに活かせたら…と思ってしまうのはこれも悪い癖なのでしょうか。
07/03/20 たまつゆ v0.6.0
いよいよゲームっぽくなってまいりました。

「ボスを倒してクリアする」というシステムを作りました。
何故か他のFLASHを流用せず、一から作ってます。
とりあえず、ボスは砂漠ステージ用のサソリくん1種のみですが、他のボスも考えてあるのでやる気次第です。

それと今回、やっつけで回復アイテムも導入しましたが、それでも少し難易度は高いかも知れません。
ライフポイントの上限を上げるべきでしょうか…
処理速度もちょっと厳しいかも…

因みに、スコアランキング登録のメニューは未だ使えませんので御了承ください。
07/03/13 非常によろしくないです
やる気が出ません。

それでも何とかたまつゆを v0.3.0 にしてみましたが、これはイケない…
何だか色々干渉してしまってるので、待受要素は潔くバッサリと切り放した方が良さそう。
属性の扱いやゲーム進行などのアイデアもうまくまとまってないから、すでにグダグダですけどね。

・自キャラ溜めモーションからジャンプ→攻撃
・敵キャラの軌道とかキャラ追加とか
・アイテム(これに属性やアクセサリを絡めるか否か)
・ステージクリアの概念(距離や時間制限)

まずはこの辺を何とか…


やる気が出ません…。

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