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20/07/31 4年後と言ったな。あれは嘘だ。
ガラケー向けではないですが JavaScript でドット絵打てる感じのものを試しに作りました。作りかけだけど一応使える。
Twitter 上で動かせるという情報をいくつか見かけたのでこれも試してみましたが Twitter ポリシー的に微妙なので消えるかも知れません。
Twitter 上でといっても PC のみタイムライン上で開く感じなので用途としても微妙かも。
開かないと見れないのもアレなので、やはり画像で出力して画像を貼ったほうが良いね!(全否定)
ツイート
17/10/05 倍の倍
二年か…
順調に倍々で間隔が開いているな

次は四年後に会おう!


私のガラケー君もバッテリの寿命が近いらしく買い替えを余儀なくされそうです

最近ジャバスク触る機会も多いのでそっち系で遊ぶ環境でも作ろうかなとたまに考えてます

スマホアプリもいいけど iOS の環境をわざわざ作りたくないなあと思ってしまう
ビルドだけ委託みたいなサービスとかもありそうですけどね
というか林檎がそういうサービスやれよとは思う

次は2021年ね!
15/10/05 お?
よし、一年経ったな!

たまにお問い合わせとか頂いてますが返事できておらずですみません

現在はダメダメな毎日を送る私なので私には何も期待できないと思います

皆さんが忘れた頃に突然動き出すかも知れませんので覚悟はしておいて下さい
14/09/26 「管理」「邂。逅�」
半年経ってしまった。
最近は Android アプリを Java で作ってます。
家では受け身な生活になっているので
自発的に何かを作るきっかけがなかなか出てこないです。
モルダー、あなた疲れてるのよ。

全然関係ないんですが、
UTF-8 で書いた「管理」という文字を MS932(≒Shift-JIS) で文字化けさせると「邂。逅�」という文字になって意味深な何かかな?と思いました(粉みかん)

今何か作るとしたらどんなのがいいでしょうね。
めんどいのは無理だろうなー。
14/03/21 緑と赤
いまガチャピンとムックにゲームを遊んで貰ってます。
子供の頃はよく見てたんですが、今は BS なんですね。
家では見られないな。
14/01/01 2014年ですね
今年もよろしくお願いします。
最近は Unity とか Maya とか metaio とか触ってます。
どこまでやるようになるか、やれるようになれるのか、楽しめる範囲で頑張ってみようと思ってます。
掲示板もちょいちょいチェックしてるんじゃよ。
(返事できないことが多くて申し訳ないと思っとります)

頑張ろう。
13/11/14 iPhoneにも出てるじゃないすかやだー
11/10頃に「寿司食えねぇ!」の iPhone 版もリリースされてました。
https://itunes.apple.com/jp/app/shou-si-shiene-e!/id732795027?mt=8

一応予定として「Amazonアプリストア」にも出ると思います。
こちらは "広告なしの有料版" という位置づけになると思います。
ですが、Amazon は毎日1つ有料アプリを無料で提供する「本日限定 無料アプリ」というサービスをしてるようで、その時にダウンロードしてもらえれば "広告なし版" を無料で入手できるはずです。
(まず選んでもらえないといけないわけですが)

この手段は Kindle に限らず「Amazonアプリストア」をインストールしておけば、通常の(?) Android 端末からでも可能なはずです。
https://www.amazon.co.jp/gp/feature.html?docId=3077680306

毎回レビューしてるっぽいブログもあるので参考にしてみるといいかも知れません。
http://tabkul.com/?cat=200

私はガラケーなので良く分かりません。
13/10/23 やったースマホアプリできたよー
スマホな人がどれだけ居るのか分かりませんが、一応書いておきます。

とりあえず Google Play (Android)で公開されました。
iPhone 版は審査などで時間がかかるので少し先になると思います。

【寿司食えねぇ!】
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.spfujimic.sushi&hl=ja

宣言通りというか成り行きというか、「むのう」「むい」「ゆのみ」が登場してます。
ゲーム内容的には特に突出したものも無く、試しに作ったミニゲームみたいな感じになってます。
レビューに要望とか書いてもらえたら、何か追加されたりするかも知れません。(コンボ要素とかスコアランキングとかね…)

ガラケーな人も、スマホな友達にダウンロードさせて遊んでみて下さい。
私はガラケーなので無理です。
13/09/04 スマホアプリ
放置してると思うじゃん?

お仕事の絡みで適当なスマホアプリを作ることになって、仕事の片手間に適当なゲームを作ってます。

リリースしたらどこかに張っておきますので、スマホな人はやってみてね。(広告を付けて無料で出るはずです)
私はガラケーなので無理です。

アプリにはあわよくば私のキャラをねじ込むつもり。

開発環境は CS6 があるのと Flash の流れから Adobe AIR です。
Stage3D を利用するフレームワーク Starling を使用します。言語は ActionScript3.0 です。
まあ要するに今までのノウハウはほぼ通用しません。

実に手探りで作っており、後から便利そうなライブラリを見かけたりもしましたが、最初なのでなるべく自力で頑張ってます。

…そういえば、このサイトはスマホを全く考慮してないので、酷い表示になってるかも知れません。
CSS の見直しもした方がいいんだろうなー。
13/03/26 ourDotsが壊れてた
ご無沙汰しております。生きてます。

先ほどユーザさんからメールを頂いて ourDots が壊れてたのを確認しました。
件数はまだ2000件未満だったのですが、どうやら今のシステムだとデータが多すぎて処理できなくなってしまっていたようです。( DB すら使ってないしね)

どうしようもないので No.1000 までのデータを一旦退避しました。
このデータは過去ログとして見れるようにしておくつもりです。
いつかね。

ちなみに私はまだガラケーです。
スマホ(笑)もいつかね。

いつだったか…コンテンツは swiffy で簡単に移植できるんじゃね?とか思ったら、デバイスフォント関係がめちゃくちゃになって笑った。
11/09/20 エディット機能
箱庭娘に「ステージを作成」するエディット機能を実装し v0.6 になりました。

※ 複数ステージ作れるようになってますが、初期化処理が抜けてるので、実質 1 つしか作れません。 v0.7 で直します。

後々、リプレイデータも一緒に保存できるようにしたりしますが、もう少し各機能をシームレスに操作できるように整理する必要がありそうです。

因みに、この作品はタッチ操作に簡易対応しています。
画面そのものを大きな十字キーだと思って下さい。

しかし、いつ「箱 "庭" 娘」になるのか…、なかなか手が進まず。
11/08/21 ワシの蜜柑は百八式まであるぞ
イロドル箱入り娘

箱庭娘

箱庭作りの要素が追加される予定です。
現在は GJ キャラを仮にはめ込んでありますが、ここに箱庭部品を組み込んでいきます。

これについては画像素材を募集するかも知れません。
詳しくは掲示板で。

また、ステージエディットができるようになっていますが、即席なのでかなり煩わしい入力が必要になります。
これはその内なんとかしてみます。

今後も蜜柑が増えていくと思いますが、そういうジョークだと思って笑って許して下さいね。
11/08/04 よしまさ
「よしよし摩擦アワー」をスコアランキングに対応させときました。やっつけですまない。

ちょっと仕事の話。
最近仕事でも FlashLite1.1 のコンテンツを作ったりしてるんですが、こんな私でもやはり仕事だとグダらないので作業が早いです。
マシンスペックなどの開発環境が我が家の環境と段違いなのも、かなり影響してます。
そうだね。環境だね。お金が無いだね。

仕様決めなどで相談相手が居るのも大きい。
でも FlashLite1.1 の AS でスクリプトを組める人は私以外にほぼ居ないようで、作業は独りになってしまうのが現状。

画材やデザインが深く絡んでくる場合は、担当別に人と組んで作業する事もありますが、全部まとめて私ひとりでやる事もあります。
そうなると、デザインセンスがアレな私は超必死。
静止画で一枚絵的なものを描いたりすることもあって、普段出さない本気を出してる気がします。

でもまあコンテンツがあくまで付属品な位置付けの仕事なので、オリジナルものを作ることはなかなかありません。
いつか何かを潜り込ませる機会があればいいなと思ってます。こんな近況。

どこかで私の作品ぽいものを見かけたら、にやにやしてて下さい。

そうそう、職場は Windows7 と CS4 な環境なんですけど、作業中かなり頻繁に強制終了で Flash が落ちます。
フォント絡みの機能が怪しいと思うんですが、何なんだろう。すごく困る。
11/07/11 増える蜜柑
うん。またなんだ。

よしよし摩擦アワー

この前描いたミルを摩擦できます。
やったねミルちゃん!蜜柑が増えるよ!

凄く適当感漂う微妙な状態ですが、ええいママンとばかりに放り投げてみました。
何ができるかというと、[決定]キーを押せるだけです。

何故って。ワンキーゲームだから?だと思います。
摩擦することに意義があるのだから、ゲームなどどうでもよかろうなのだ。

それにしても暑い。
11/06/19 久々にミル
むしろミルをベクターで描くのは初なのかも知れない。
( mel-act があるか…)
しかもキャラ絵を最初から描き起こすこと自体が久々な気がします。
サタちゃん以来かな?

何にせよ、やろうとしてる事に絵が必要というのなら描かざるを得ない。
…まあ今回はただ描いただけなので何もできてはいませんけど。

そんな感じなので、まだコンテンツとはせず、「Ezp!'s NOW」に仮置きしてます。
因みに、無駄なスクリプトが混じってたり、描いた時のレイヤーも全く整理してないので、処理が相当遅いかもです。

何に使うかはまた今度。
(ボツらなければ)
11/06/12 むのう ヘアー解禁!?
うわなにをするやめろi

 (10年後…)


試験的に髪の色を変更できるようにしてみました。

【操作】
[見る]の状態で[1]ボタン

でも余りしっくりくる色が無いんだぜ。
縁取りがグレーだから鮮やかな色は喧嘩するのかもね。

需要がありそうなら、改めてメニューに組み込んで、ベスポジにも反映させてみます。
以前「肌の色を…」というご意見もあったんですが、うーん。
背景…うーん。
むい…うーん。

「テーマ」として一括管理したほうが良いのかも知れない。

そういえば、オートモードもあるんだし「myむのう」があってもいいのかな?
11/06/06 T005 その後
前回の記事以降、他作品でも問題があったので、簡単なものは修正をしていきます。
他にもあれば掲示板などでお知らせ頂けると助かります。

取り敢えず「むのう」。

【症状】
セリフ入力やログコピーした時、別のウィンドウが点滅する。かなり酷い。

【原因】
根本原因は端末か FlashPlayer に依存している気がするので置いておきます。
色々と確かめたところ、むのうのセリフ末尾で「_」を点滅させる演出がいけないようです。
(テキスト編集画面と組み合わせると、画面復帰時の再描画でおかしくなる。)

【対策】
テキスト編集画面が絡む操作場面では「_」を点滅させないようにした。
(セリフ入力時は強制的に処理を止め、ログコピー時はむのうのセリフの替わりに説明文表示とした。)

■その他の更新
「loituma-tel」(懐かしい)を設定保存可能に。
高解像度版は撤去。

タッチ操作も可能に。(ボタン出しただけ)
キャラに直接タッチして変更できるほうが楽しそうですね。

日時表示はなんとかしようと思ったけど、面倒だったので放置。

※ 追記
ミスってるようなので、後で修正します。
(色関連を設定済み状態で再出力しようとすると、プルダウンの位置がデフォになっている)
11/05/23 機種変 → T005
(下段に更新情報もあるよ)

この度、バッテリがどうしようも無かったので、機種変しました。

慣れない事もあり、非常に使い辛いなあと思っているわけですが、この T005 にしてみて気づいた点があります。

それは、以下 3 作品の動作が非常に遅いということです。
・マインドレインフォース
・カスタムハートビート
・カタリナ(カタカナ)

以前のケータイ W52SA と比べると 1/2 程の速度です。
他の作品は寧ろ若干早くなったので遅くなってしまう処理が上記作品にあるのでしょうが、特定はまだできていません。

そこで、一先ず「マインドレインフォース」の更新ついでに速度の改善もしてみました。

■マインドレインフォース(v0.4)

・動作速度改善(上記)
・対 CPU モード追加

【おまぬけ CPU 】
本当に間抜けなので、後日改修が必要かも。

【おりこう CPU 】
完璧な頭脳を備えた CPU 。
勝つのは非常に難しい。怖い。
11/05/08 マインドレインフォース
マインドレインフォース

絵合わせゲームです。
所謂「神経衰弱」ですが、言葉の響きが良くないような気がしたので、「精神強化」( Mind Rainforce )と名付けました。
でも、マイン・ドレイン・フォースと区切ると、力を吸い取ったり吸い取られたりしそうです。

この作品、現在は対人戦のみですが、制作期間はわずか1日強です。
というのも、使用するグラフィックの殆んどが既に揃っていたからと言えます。
はい、グラフィックは「ごちゃっと!」で使用しているドット絵を使い回してます。

■今後?
・ CPU 戦の導入
・難易度の変化
・オプション追加(カード枚数など)

思考ルーチンを妄想だけで作ろうとか無謀すぎる…
11/04/26 my ベスポジ!
[my ベスポジ!]

待受けメイカー「ベスポジ!」のデータを投稿できるようにしました。
あなたのベスポジが皆で共有できるわけです。

■簡単な操作フロー

【投稿時】
設定完了済のベスポジ Flash から「出力」 → ページ最下部の投稿フォームから投稿 → 「my ベスポジ!」に登録完了

【利用時】
「my ベスポジ!」から利用したいデータを選択 → (必要なら設定変更して)ダウンロード → ケータイに保存して待受け設定

■ご注意
まだ調整が必要なので仕様は随時変更されます。
後々大掛かりな変更をするかも知れません。その際、データの引き継ぎが困難になる可能性があるのでご了承下さい。
(なるべくプログラム内でデータ変換させるので、恐らく影響は無いと思いますが…)
11/03/14 ごちゃっと!
いまトップにあるのがそれで、直下の入力フォームから書込みができます。
慌ただしい世の中のちょっとした癒しになれば幸いです。

■「ごちゃっと」?
以前、掲示板の「FLA版ちゃ」スレあたりで出してた名前ですが、内容はまだまだ触り程度のものです。

何が今までと違うかというと、「FLA版ちゃ」が
『直接表示のフラッシュ内で読み書き操作する(初回起動時はログ読込みが必要)』
に対し、「ごちゃっと!」は
『フラッシュをページに埋込んだまま常に最新ログを初期表示し、書込みもページ上のフォームから行なう』
…感じになります。(長所短所もこれに準じます。)

■今後
当初妄想していた「ごちゃっと!」まで開発を進めるかは微妙ですが(他にやることもありますし)、少なくとも下記項目は実施予定です。

・【必須】60文字くらいは書込めるようにする。(処理の入れ忘れ。現在は9文字しか書けない。)
・【検討】投稿者名を入力できるようにする?
・【検討】ログは最新からの表示にする?
・【調整】ログ表示数?速度?
・【調整】キャラを増やす?
・【展開】キャラに簡単なアクションをさせられるようにする?

以下は気が向いたら。
・【便利】フラッシュを直接表示した時に各種操作を可能にする?
・【装飾】スキン…は今回無しでいいか。
・【妄想】アクションログを蓄積し、舞台を造り、行動させる?

■ご注意
・パケット利用料定額制でない方はご利用をお控え下さい。(FLA版ちゃの数十倍掛かります)
・頻繁な更新があると、恐らくすぐに 503 エラー(テンポラリなんたらです)になると思います。仕方ないね。
10/11/22 スーパーお散歩タイム!!!
昨日は体調悪くて寝てたんですが、夜になって大分良くなったので少し頑張ってみました。
( Ezp!'s NOW に仮置き)

まだゲームにはなっていませんが、通常起動と待受起動で変化を持たせてあります。
これは待受けですね!?

しかしやはり久々に既存作品のソース見ると頭痛いですね。
本当はサタちゃんを何とかしたかったのよ…。
10/08/22 カスタムハートビート
暑くてなかなかやる気が出ないので、気分転換にこの土日で適当なのを1つ作ってみました。

カスタムハートビート

バイブレーションのリズムを作って楽しむ(?)ものです。
仕様上仕方ないのかも知れませんが、振動パターンの細かな違いを表現することは難しいようで、思ったより面白くないものになってしまった気がします。

因みに私は PQRST とかよく分からないので「まったくなってない」などの指摘があれば改善するかも知れません。
あと、振動に合わせて波を作ったりしますが、作成途中で面倒になって寝たので相当適当です。

音も一緒に鳴らせたら多少は実用性が増すだろうか。
…とも思いましたが、データの持たせ方やエディット方法を大分変えなくては駄目だと思うので、少し工夫が必要ですね。
10/08/05 ★
一昨日の夜辺りからでしょうか。
アプリ★ゲットがリニューアルし、 SNS になったようです。

SNS なので恐らく今後の利用にはアカウントが必要でしょうから、利用者が激減するんじゃないかなと思ってます。
かくいう私も個人的には SNS というものが余り好きではなかったりするんですが、「ソーシャルアプリがなんとか」とか色々できるみたいなので、少し我慢して何か試してみようと思います。
(アカウントはマンガゲットなどと共用です)

蓋を開けてみると「イチオシ」のところに むのう が居たり、ファンになって下さる方々も居たりして、なかなか嬉しかったりもします。
でもやはり、サイトのシステムが不安定すぎてイラッ☆と来ることもしばしば。
そんな感じ。

話題替わって…
現在、脱出ゲーム「ぽいもの」に着手中です。
「ぽいもの」はタイトルでは無く、私は既存のゲームを参考にせずに想像で作るのでそうなるだろう、と。
システムを考えるところから始めてるので、完成はかなり先の話でしょうけど。

そして、ここから本題。

むのう。
昨日誕生日おめでとう。
10/07/19 縦横無尽
またトップのを弄ってみました。
…挙動が怪しい。

これに当たり判定とか付けると、容量的にトップに置くのは難しそう。
ごちゃまぜバトル的なものにするには、大量にドット絵が必要か。


コロネさんのベスポジも更新しました。(v0.8)
デフォルメな感じになれます。

しかしセリフ窓の処理がおかしいですね。
改行が反映しなかったり、文字がビクビク行ったり来たりしたり。
10/07/05 ABC版
平成~の ABC トリオ(+α)のベスポジです。

ほんとは書き下ろしでやりたかったですが、既存絵ですみません。
しかも、一旦容量オーバーになってしまったので、一部グラフィックを削りました。
(ばてりーは表情など一部変更)

この子らの特性でもあるアンテナ・バッテリ・カレンダとのシンクロはしっかり可能にしてあります。(ランダムや固定も可)
+αの子を出すには時計を犠牲にする必要があります。

一点気になったのは、画面がゴチャゴチャしがちなので、感情エフェクトの非表示設定ができると良かったかなぁ、と。
セリフもあったほうが良かったのかな?

何かご意見などあれば掲示板などにお願いします。

それと、前回更新時から CGI 側で角度情報を取得できない状態になっていたので修正しました。
「あれ?」と思ったかた居ましたらすみません。
10/06/21 雨の日
「雨の日もきっと楽しいよ。」のベスポジ版です。

時季が終わる前にやっておこうと思い、昨夜三時間ほど掛けて移植・調整しました。
多少手直しした部分もあります。
雨が止んでる時はチャップ(水色)がフードを脱ぐようになってます。
でもピッチ(ピンク)は傘をたたまないという手抜き。

ベスポジに何かを移植したりするのは相当簡単(その様に作ってある)ですが、独自の動作を付けると流石にその分調整を要します。
あと、サーバサイドのプログラムも基本コピペで出来る様にしてありますが、完全にシステム化しきれておらず無駄が多いのが現実。

裏で PHP や Android/Java に少々触る機会があったので、こちらでも何か作れそうですがいつになるやら。
何だかまとまりのない文章になりました。以上です。
10/05/23 正月終了
久々にトップページの Flash を替えました。
前のやつは正月用だったはずなのに、実に半年近く放置してたんですね。

さて今回のものですが、珍しくドット絵を使用してます。
しかし、早速いくつかの問題に見舞われる惨状。

1: 透過部分が透過しない事がある。
2: 隣の画像がチラチラ見えてしまう。
3: ドット打つのめんどい。

1 はメモリ関連もしくはバグだと思いますが、この程度の表示で発生してしまうようでは先が思いやられる…。
(一時停止後に再表示などすると顕著に表れます)

2 は何だろう。
現在は、まず全キャラ全パターンを一枚の画像に入れたキャラマップのようなものを作って、スクリプトでくり貫いて使ってます。
ピクセル単位で正確に計算してるはずなんですが…ズレるズレる。
…私のやり方が悪いのか?
(表示サイズを変更したりすると顕著に表れます)

3 仕方ないね。
10/04/27 待受メイカー「ベスポジ!」
待受メイカー「ベスポジ!」
…微妙なネーミングですが、暫定的にこれをシリーズ名にしておきます。

むのう版 0.6
機能(設定項目)も粗方用意できました。
今回追加された「背景1アルファ」は、背景を前面に出して使うと効果的です。

後日、サンプルみたいなものや投稿機能みたいなものを付けたら、この作品は一先ず完成とする予定です。
できれば、ごちゃごちゃしてるメニューもシンプルにしたいですね。
10/03/23 続きじゃないけど続き
コ・ラボ?でやってるほうも同じシステムを使用していて、こちらを更新したので。

coronet

大きな変更点は二つ。
・深度(奥行きの順序)を変更可能に。
・背景を変更可能に。

……この深度変更を実装するためにスクリプトが複雑になってしまい、物凄く時間が掛かりました。
尚、略式文字は深度を「z」とするので、既存の倍率は「s」とします。

背景変更機能は暫定仕様です。
今後、模様や色の追加をしたり、移動・拡縮・回転なども可能にする予定です。

配置操作時の動作が重い件については、一時的に画質を落とす処置で回避したつもりでしたが、背景が増えた結果さらに重くなってしまいました。うへえ。

面倒な問題がちらほらありますが、むのう版も後日バージョンあげときます。
10/02/21 仕事しろ
捗らない作業。
流れる月日。
様々な不安に焦りを感じるこの頃…。

前回の続き
配置設定を十字キーや数字キーでできるようにしました。
これに加えて直接入力も、と思いましたが、操作が複雑になるだけで余り意味が無いと思い保留。

しかし重い。
クオリティが初期状態から[高]だからというのも原因なので、操作中はクオリティを下げた方が良さそうです。そのうち設定も付けます。

それと、昨日今日では無いですが、以下もこっそり更新済みです。

⇒ 剣と魔法と幻想と…。
…パスワード記憶可能に。(保管に便利?)
⇒ あれ?いま平成何年だっけ
… Flash 側からの初期設定変更に対応。
⇒ 東京×ト○
…メニューの整理。じゃんけん操作の改善。

また、コ・ラボ?でも何かやってます。
10/02/11 自由配置のテスト
元日からトップページにあるフラッシュですが、これを待受化しようと思いました。

特筆すべき点としては、
「自由な配置ができる」
ことが挙げられます。
現在は「むのう/むい/ウインドウ/時計」の、「x座標/y座標/倍率/角度」がいじれます。

例えば、
デフォルト
配置変更後
おわかりいただけただろうか。

まだまだ作成途中なので、設定操作がかなり面倒な感じだし、項目も少ないです。
ぼちぼち頑張ります。

これを応用して、もっとシンプルな「待受作成ツール」とか「ダイナミックお絵かきツール」(いつぞやの○△□)とか発展できるといいなと思ってます。
10/02/01 平成に何を想う
少し思うところあって更新しました。
あれ?いま平成何年だっけ

バージョン違いを一纏めにすべく、初期設定の変更に対応させました。
流石に「ストーリー付」は無理ですが、「並画質版」と「…いない。」はお払い箱です。
だがしかし一番やりたかったのはそんな事では無くて、あのモッサリ感を何とかしたかった…。

この作品はキャラを動かしやすいように体の部位を細かくパーツに分けてあります。
これはこれで容量節約になったり編集がしやすかったりするんですが、反面、描画計算が処理重になったりメモリ不足を引き起こしたりします。

これをガツンと改修すればきっと軽くなるねっ!

…しかしやらなかった。
慎重にやらないと元に戻せなくなりそうで怖かった…。
そして多分容量オーバーする。
なのでこれはまた別の機会に試します。

じゃあ何をやった?
私は何をやったのだ?

実は私、これを作り始めた頃はマスク機能を良く分かって無く、目の部分に人力マスクを作ってましてね…。

他にも変更点は幾つかあるよ!
探してみてね!
10/01/22 むのうの歌 for..
むのうで使用していた音声ファイル( SMAF-HV )に対応してない機種向け。

・ iモードブラウザ2.0( FlashLite3.1 以降)対応機用の v0.41d を用意。音声ファイル:MP3

・ softbank, au で聞ける音声ファイル MMF ( WAVE 変換)を単体で用意。

前者は MP3 仕様なので PC でも OK です。

しかしまあ…。こういったバージョン違いを幾つも作らなければいけないのは辛いですね。(サーバの容量制限的にも)
そもそも、機種依存が緩いから Flash を作成環境にしてきた部分もあるのに、次々独自仕様や制限の差が増えてる気がします。

泣き言です。
10/01/12 Google AdWords
Google の検索結果のページに自分のサイトを広告として表示してくれるらしいです。

これ、グーグルさんからサービス券的なものを貰ったのでやってみたんですが、開設手続きで 500 円取られるっていう。

広告は、表示されるのは無料で、クリックされると対価(貰えるのでは無く、私がグーグルに支払う)が発生するとか。
1 クリック 1 円から設定でき、上限も決められるようなので少し安心?

問題は、ケータイの Google 検索には対応してない事でしょうか。( iPhone などには対応できるみたい。)
一応ケータイサイトですもんね、ここ。

仕方がないので、この機に QR コードを用意して少しでもアクセスしやすいようにしてみましたが、うーむ。

設定方法とかも余り良くないと思うので PC からでも表示される事は稀かも。
私はまだ一度も確認できてません。
(しかし、レポート画面を見ると 3000 回以上表示されてるらしく、クリックは 1 回も無いとか。)

真剣に取り組みたいわけでは無いので正直適当でいいんですけど、何か一つでも面白い結果が見られるといいなと思ってます。

あ、そうそう。
QR コードは(株)デンソーウェーブの登録商標です。
…って書いた方がいいのかな?
10/01/01 おめた
2010年は来年だと思ったら今年だった。

明けちゃったんだね…。
私は動いてないのに、時間が勝手に動いた。
時間と並行移動していれば時が進む事は無かったというのに。残念です。

というわけで、おめでとうございます。
若干遅れましたが、「むのう」の晴れ着対応版を用意しました。(v0.41)

昨年は大変やり残しの多い一年になりました。
今年は宜しくお願いしますよ私。
09/12/24 ぶらじゃ
ぶらじゃ

ブラックジャック(カードゲーム)ぽいものです。
「取敢えず動きます」程度のものを置いてみました。

後々細かいルールなども採り入れ、設定できるようにしようかと考えてます。
データ保存にも対応させて、何か色々できたりするといいんでしょうね多分。
09/12/21 sata
地獄のサタちゃん

以前やりっ放しだったものをいま少しずつ作り直してるんですが、それに登場する予定のキャラ絵を描いてみました。
ただの待受けです。

…相変わらずレイヤーを沢山使ってしまうなあ。
因みに下にいる丸っこいのはコウモリです。
09/11/15 続 ourDots
少し使いやすくしました。
1) ブックマークやリンクが可能に。
2) 画面が極力シンプルに。(もう少しやります)
3) データ超過によるエラーの回避策導入。

特に 3) に関しては前々からやりたかった事で、今回は取敢えずサーバ側の処理として導入しました。
(ダウンロード時のエラー画面に「こうすれば大丈夫かも」というリンクが出ます)

具体的には…
今まで myDots のデータ圧縮に「-+*#@」の記号を使っていましたが、この内「+#@」は通信時にエンコード処理が必須なので文字数が大幅に増えてしまいます。
替わりに「_.!'~()」などを使うべきですが、やるとなると既存データが使えなくなってしまうので悶えていました。
しかし、今になって試してみて違いを痛感したので、折りを見て myDots 本体にも導入したいと思ってます。(暫く併用して様子見か)
それと「-」の扱いも無意味なので見直したいところ。

ついでに気付いた事がもう一点。
「キャンバスサイズが大き過ぎるとメモリ不足で強制終了」になりますが、逆転の発想で「メモリ不足になりそうになったら処理を中断」すればいいんじゃないかと…。
更に「データの途中から描画を再開する機能」があれば、大きなドット絵を打つ一つの手段になるのかも知れません。

問題は…めんどい。
09/11/04 ourDots
ourDots

myDots で作成したドット絵を投稿できるようにしてみました。
(まだテスト稼動中なので問題点など多数あります)

▼投稿されたドット絵は、以下の事ができます。
・画像として出力。
・データ文字列として出力。
・そのデータ文字列を myDots に内蔵して出力。

▼注意事項
・仕様は随時変更されます。
・ご利用中に発生した問題(データ消失など)は保証しません(できません)。利用は自己責任でお願いします。
・問題が起こりそうな投稿はご遠慮下さい。
・必要最低限のモラルをもってご利用下さい。
・悪戯は勘弁して下さい。

▼今後…
ランキング機能みたいなものを付けたら「ourDots - あわーどっ -」にしようかとかなんとか。
コメント機能もあると面白いのかな?
ご意見などあれば掲示板の dot スレにお願いします。
09/10/27 マルチジャンプURL短縮
少しでも短い方がいいのかなと思ったので。
http://ezp.s17.xrea.com/c/s.cgi

http://ezp.s17.xrea.com/j/
旧アドレスは現在のところ新アドレスへ転送されますが、今後使用不能にせざるを得なくなる可能性がありますのでリンクなどされている方はお早めに修正をお願いします。

それから pixiv というイラスト投稿コミュニティサイトがあるのですが、PC/ケータイ両対応の URL になってなかったので用意してみました。

[メンバーページ]
http://ezp.s17.xrea.com/j/?a=pxvm&b=**
[イラストページ]
http://ezp.s17.xrea.com/j/?a=pxvi&b=**
[タグ検索]
http://ezp.s17.xrea.com/j/?a=pxv&b=**

# 「**」部分に メンバID or イラストID or タグ を入れる。

▼テスト用



…単なるリダイレクトなのですが、レンタルサーバを利用しているため、単独で多用されると私が怒られてしまいます。
なので、申し訳ないですが当サイトと無関係の場所でご利用になる場合、当サイトへのリンクもして下さるようお願いします。(サーバ広告表示のため)
もしくは誰かが用意してくれるといいですね。
09/10/21 試験シミュレーションシステムを作成
資格試験などを擬似体験する為のシステムを Flash Lite 1.1 で作成してみました。

汎用性が高く、テキストベースの問題ならあらゆる場面に利用でき、ケータイで動作するので通勤時間などでも利用する事が可能です。
もちろん用途は試験のようなものに限らず、クイズゲームのようなものにも利用できるでしょう。

どんな扱いになるべきか検討中という事もあり、まだサイト内では未公開ですが、様子を見てサンプルのようなものを用意するつもりです。

以下に簡単な仕様を記載します。

・ケータイ主要3キャリア(ドコモ,au,SoftBank)に対応。PCでも動作可能。
・問題はテキストベースを想定。(図の挿入などは要相談)
・別途問題を用意することで自由な試験内容に対応可能。
・問題,選択肢,解説,合否判定,制限時間などを設定可能。
・問題数は最大9999問、選択肢数は最大9個、合否は%設定、制限時間は分単位で半無制限。(拡張は要相談)
・問題の「戻る」「進む」「チェック」が可能。
・最終問題後には確認画面があり、各問題にジャンプ可能。(チェックしておいた問題の見直しなど)
・試験終了時には結果画面を表示。更に各問題を解答/解説つきで確認可能。

企業向けなイメージが強いかも知れません。
「我が社で利用してみたい」
といったご相談もお待ちしております。
09/10/13 久々の×ト○ ほか
■東京×ト○ v0.7.0

各種設定(過去バージョンにあったものも含む)を「初期設定の変更」で指定できるようになりました。
後々 Flash 側からも設定を引継げるようにする予定です。
尚、この仕様が安定したら過去バージョンは整理(撤去)します。

今回の更新は、掲示板に書込みがあった事もありますが、もともと「初期設定の変更」のシステムは汎用性を持たせた造りにしてあるので、その一例をテストしたかったのが大きな目的です。
という事で、他作品にも対応可能です。(但し容量ギリギリの作品は厳しい)

■ myDots v1.1.0

・十字キー操作仕様に対応(対応機種のみ)。
操作方法がかなり変わるので注意して下さい。
どちらが使いやすいかは好みに依ると思います。

・サブMENU一部変更
「SIZE変更」→「基本変更」。カラーパレット変更はこちらで。
また、サブMENU内では色選択を上下左右できます。
それと、Data保存画面に「Data再読」追加。

・バグ修正
「元に戻す」関係のバグを修正しました。
他にあれば情報下さい。
09/10/05 myDots v1.0.0
パレット変更機能を搭載しました。
これで v1.0.0 という事にしましたが、ろくにテストする暇も無かったのでバグがありそうです。見つけたら掲示板などでお知らせ下さい。

尚、今回の機能追加に伴いデータが一部変更になっています。
データの 3 文字目がパレット番号になっており、 0 にすれば今まで通り使えます。

正直、パレット自体はかなりやっつけです。
本当は「赤系」「青系」などのほうが良いのかなと思いつつも、色センスの無い私はそれに挑戦しようとも思いませんでした。
良い資料などご存知のかたはお知らせ下さい。

また、画像出力でドコモ用のスタンプ・フレーム画像(.ifm)が出力可能になっています。
私は実機が無いのでドコモユーザの方でテストして頂ける方いましたら掲示板にてご報告お願いします。(ドコモ以外では画像自体表示できません)

今後の予定としては、「アニメ GIF 作成機能」があります。
まずは簡易実装な感じで 20*20 なら 2〜3 コマ程度のスケールで…と考えてますが時期は未定。
スタンプ・フレーム化は au もできるようにするかもです。 SB は良く分かりません(そのままで使える?)。

それから、データ投稿機能も検討中です。
・データ,画像,Flash出力
・最大 500 件くらい保持
・ごみデータ排除機能

などなど。めんどい。
09/09/23 myDots v0.9.0 とか
連休とかあると、
『よーし、あれを片付けてしまうか…』
とか壮大なことを思っています。毎回。

ないから!

やらないから!

案の定もう連休終了です。でも、やったといえばやった。
でも、実にささやか。
それらを以下に記します。

■むのう v0.40
・初期設定で服装とめがねをランダム設定可能に。
・初期設定でクエリが多過ぎる時に発生する電源落ちなどの防止機能強化。
・ほか。

■myDots v0.9.0
・長い間頭を痛めていた範囲指定バグ修正完了。多分。
・左右反転機能追加。
・簡易待受モード追加。
・取扱説明ページ作成。(また膨大な…)

……もっと、頑張るはずだったんだ。
09/09/11 人気のこと
ここ1〜2週間、掲示板の書込数が異様に多いなあと思ったら、サーバの転送量が普段の3〜4倍になってました。
アプリゲットにカタリナを登録した影響なのか、2週連続で特集に載った影響なのか。
改めて見ると、「むのう」は断続的にじわじわと、「剣と魔法と幻想と…。」は時折思い出した様にひょっこりと、それなりにそれなりに楽しんで頂けているようです。
嬉しいことです。

ただ、剣と…が何故か古いほう( Easy 付きじゃないほう)に着目されてしまうのは良いのだろうか…と。
2つに分けた経緯もあるんですが、折角の EasyMode やパスワード機能に気付かない人が居たとしたら非常に残念だと思うのです。

そんな訳で、剣と…は1つにまとめてしまうつもりです。
その際せめて、頂いたコメントは個人的に残したいところ。しかし PC からは普通にはアクセスできないので如何に保存するか。まあ何とか。

また、マンガゲットのほうで、なすいぬさんが四コマ漫画を描いてくれたり、ファンサークルができたり(影清さんが管理)、他にも dot 的な…とか、色々な事が起こってます。
なにこれどうなってんの?

かくいう私は、通勤中にレスをして、仕事終わって帰って寝て、起きたら仕事に行きます。
……いやいやいや。

がんばれ。

がんばれ。
09/09/04 カタ○ナ v1.0
「手抜キデモイイジャナイ…」

トイウコトデ カタカナ デス。

アア、ワカッテイル…。

コレハヒドイ。

エート、ツギハ…。
09/08/30 はじめての動画宣伝
ニコニコ動画に「むのう」の実況動画があるんです。

⇒[ファイルシークでケータイ用に変換]

…投稿日付が 2009/01/27 。
大分経ってますが、実は私、この動画を投稿時刻の 2 時間後くらいに見つけていました。
(ニコニコででは無く、たまたま「むのう」でぐぐってたら出てきた)
見つけた時はリアルでコーヒーを噴き出してしまい、大惨事になったものです。

肝心の動画内容ですが、
…このもどかしさ、嫌いじゃないぜ。

とにかくこれは珍しいことなので、思いきって「ニコニ広告」という宣伝機能を利用してみることにしました。動画の最後に提供表示を出したり、検索時に対象動画を強調したりできるようですね。

以下、ちょっと戸惑ったりしたので、利用までの経緯(準備)をメモしておきます。

まあ色々と初めてだったわけですが、まず機能を利用するには「ニコニコポイント」なるものを使う必要があり、それを購入しなければなりません。これは何となく知ってました。
そして、購入にはクレジットカードやらウェブマネーやらが利用できるということで、私は三井住友の VISA にしました。

すると、カード利用の際にセキュアなんたらに登録してなければならず、その登録をする為 VISA のページへ…。
すると、登録は各カード会社のサイトで…との事で、三井住友銀行のページへ…。

しかし、うーむ。セキュアなんたらが見あたらない。
どうやら、そのセキュアなんたらを利用するには VpassID というものが必要なようだ。
登録自体は特に面倒なことは無かったので、これでようやく準備が整いました。
まあお金が絡むことだから単純なシステムでは無いだろうけども、…なんかね。

とりあえず、ニコニコポイントは 1000pt (1000円) 購入。
宣伝方法は「きっちり設定」を選んでみました。
ふむふむ。…ん?

『宣伝期間:ポイント消費より1週間

……そうだったのかqzz

この宣伝行為にどれだけ意味があるのか不安になりましたが、検索タグ指定「実況プレイ動画」で 100pt を使用しましたとさ。
おしまい。
09/08/24 動的ファイル→SDカード *090825追記
※ au 向けの記事です。

データを記憶させるなどカスタマイズした Flash も、外部メモリ( SD カードなど)に移動できるようになりました。

現在、該当するのは「むのう」と「myDots」です。

これは以前掲示板で、
『動的生成した Flash が au のダウンロードボタンで落とせない』
(http://z-z.jp/thbbs.cgi?id=ezp&num=62&style=1&th=283&p3=)
…という内容があって、今回ようやくその対策に着手したものです。

これにより、
・十字キー対応(4WayKey)
・着フラッシュ対応
・メニューアイコン対応
なども可能なわけで、恐らく直近では「目標カレンダー」で利用すると思います。
「MI0」は少し面倒かなあ…。

情報を下さった S-F さん、ありがとうございました。

<追記 *090825>
書き忘れてましたが、注意点があります。
クエリ(保存させるデータなど)が多過ぎると、ダウンロード時に電源落ちやフリーズが発生するかも知れません。
テスト中に私自身が何度か体験したので、何とかならないものかとやり方を変えたりして多少は軽減してると思いますが、それでもデータ量や機種によっては危ういかも知れません。
ご注意下さい。
09/08/22 カタリナ v1.0
「もういいじゃない…」
ということで v1.0 になりました。

やり残したことはあるものの、今の状態で容量制限と格闘するのも気が引けるので、残った微々たる容量はお遊びに使いきって終了…という具合です。

お遊びというのは起動画面のアレなのですが、どうしてなかなか、少ないモーションであるにも関わらず、案外愉快に動くものだなあと思ったり。

えーと、つぎは…。
09/08/13 マルチジャンプ更新中
なんでアドレスすぐ変わってしまうん?

マルチジャンプにて、サービス変更などでリンク切れしてるものを修正したり、あると便利かなと思うものを追加したり…など、やってます。
ケータイからと PC からでは仕様が違ったりするので面倒です。

現状で、更に「現在地マップ」や「乗換案内」などを追加したいと思ってます。
逆に掲示板の ID 検索などは不要でしょうから廃止の方向で。
他にも何か修正・追加などの要望があれば掲示板などでお知らせ下さい。

ついでにアプリゲットの確認用ページも作るかも知れません。
(複数の作品 ID を入力でき、各々 3 キャリアごとのケータイ用ランキングページなどが確認できるもの)
09/08/04 カ タリ ナ
なかなか作業が手に着かず、ちまちまやってました。
キャラ絵がようやく完成です。(コ・ラボの方に色々と助けて貰った経緯があります。)
一応、くちパク(簡易的なリップシンク)もさせるようにしました。

…しかしなんていうか、「あのキャラに似てるなあ」とかしょっちゅう思わされた、実に不安まみれな出来です。

そして、やることがあと 2〜3 残っているのですが、容量が足りない…。
仕様や補足文を突っ込むのは諦めるべきか…。
そんなわけで、地味な調整が必要になってしまいました。

因みに、未だネット回線がすこぶる不調です。
カスタマーサービスに相談して色々やりとりしましたが、どうにもなりませんでした。
めんどい。
09/07/26 接続できません
現在わが家の PC が何故かネットに接続できない状態になっています。
なんだかよくわかりません。
09/06/17 むのうのうた.3gp
イメージとして、ドコモ向けに単体ファイルで用意してみました。[制作サイドのメモ]の項目「ドコモは音声が聞けない」にあります。

[むのう]対応してない場合は諦めてね_
と、むのうは言ってますが、対応していたかどうかは知らせてもらえると助かります。場合によってはファイルを差し替えるかも知れません。

これでむのうは一段落のはず…。
今度は何に着手すべきなのか、かなり悩みどころです。
まずはこの辺りを何とか片付けたいです。
勿論 GJ をはじめ「やることメモ」に溜まってるものも忘れてはいけません。
メモしてない案も溜まってるのでまた整理しないと…。

まあ、そんなこんなで兎にも角にも取り敢えず RPG の習作的なものを作ってみるべきなのでは無いかと、最近常々思うのです。

そう、例えば…

「ご近所英雄たん ユーシャの旅」
09/06/05 スケジュール設定
いま、目標カレンダー(仮)のスケジュール設定機能で「当日のみ」「毎週」「毎月」「毎年」などと設定ができるように調整してます。
これを保存できるようにするとなると、少しめんどい。
「設定は30個まで」が絡むと更にめんどい。
天津紗英、カウントダウン設定も考慮する…だと…?

カウントダウンは画面上半分のスペースで表示させる予定です。
表示方法は「大きく1つ表示」や「小さく3つ表示」など、2〜3種類用意したいところ。
…こよみのスペースは?

あと、余裕があれば myDots の画像読込にも対応させるかもさせないかも。
それには画像データをサーバに置くようにするか(または外部サーバの URL から読込むか)、画像生成と同時にカレンダを生成(設定)しなければならない。
流石に後者は厳しいか。
09/05/25 消します
なんかファイルがアップロード出来ないなぁと思ったら、サーバディスク容量の割当て(50MB)の限界に達していました。

現在、不要なログとか消して空きを作ってはみたものの、またすぐ一杯になってしまうでしょう。
なので、今後は目についたものを次々に削除していくつもりです。
個人的には旧バージョンのファイルなども残しておきたいのですけどね。

…まず music の辺りをどうにかすれば、もう暫くは何とかなると思う。
しかし 50MB がキツく感じてしまう時代なのか…。
09/05/14 目標カレンダー(仮)
息抜きのつもりで始めました。

今のところ普通のカレンダーです。
一応、祝日対応したり、他の月を確認できたりもします。

今後、記念日やスケジュールを管理できるようにして、それらをカウントダウンとかできる機能を付けようと思ってます。
カウントダウン…。また計算か。
やっぱり付けないかも知れません。

デザインも余り期待できないかな…。
できれば、ある程度はカスタマイズできるようにしたいですね。
フォントも見やすいものにしたいのだけれど、よく分からないです。自作した方が良いのかな?

【祝日の注意点】
・祝日(正確には「国民の祝日」という)は、現行の「国民の祝日に関する法律」に基づいたもので、法改正によって今後変更される可能性が有るものです。
・春分/秋分の日は必ずしも正確ではありません。また、簡易計算による実装なので対応年は1980から100年くらいです。
・天皇誕生日は現在(平成)の今上天皇のものです。(昭和天皇の誕生日は 4/29 昭和の日)

…なので、大変です。
09/04/27 getURL()の仕様?
むのう v0.28 で、メインタイムライン上に置いた getURL() が POST だとどうしても無反応になってしまう現象が起こっていました。
※ au 実機にて、データフォルダ内からの操作時は動作するが、ブラウザ上からの操作時は無反応となる。

もしかしたら、送信する値が多すぎる為に内部エラーか何かで強制的に処理がキャンセルされていたのかも知れない。

回避策として、ムービークリップ内に getURL() を置き、その際に必要な変数(グローバル変数)を同名のローカル変数に代入したところ、きちんと動作しました。

今回なにより勉強になったのは、
getURL("hoge.cgi","_top","POST");
↑こうした時、どんなデータが送信されているのか、という事です。
⇒ 記述した getURL() と同階層にある変数および値が送信される。

仕様も知らないまま Flash の作品作ってる私には、そんな知識も無かったわけです。すごいですね。
でも、昔買った参考書とか見返してみても、こういう大事なこと書いて無いんですよ? ひどいですね。

…とにかく、これで山を越えました。
あと少し整理したら むのう から離れます。

え?高速化?
それは谷ですよ。谷は越えられないでしょJK
橋があれば分からないですけど。
09/04/12 重過ぎた腰
実に2ヶ月でしょうか。
ついに(少しだけ)動きました。

で、リハビリ気分でむのうのバージョンアップ(というか修正というか)でもしようとファイルを開いたのですが、案の定、自分のスクリプトがわけ分からなかったので、暫くぼけーっと眺めていました。
ガラス細工のようなそれは、触れたら壊れてしまいそうな…脆く儚く、そして恐ろしい。

洩れた言葉は「ひでえ」。

逃げ出したい気持ちをぐっと堪えて、簡単なとこだけ手を付けて「やりました」。これです。このスタイル。
まあ、どうでもいいです。

そんなわけで、バージョンアップに伴い、ログ表示順序を切替える機能を付けました。
ログを貼る際に役立てて頂ければ幸いです。
09/03/21 体調不良です
暫く無気力状態だなあと思っていたら、いつの間にか体調を崩していました。
仕事はしつつも薬飲んで寝る毎日です。

よし、これだけ言い訳しておけばいいだろう。

以下、来る日の為に作業予定をまとめておきます。

■dot
・アニメーション GIF を作成できるようにする。
・名称を「まいどっ」(myDots)にしようかなと思っている。

■カタリナ
・簡易説明ページと口パク絵を付けて完成させる。
・カナリア?

■むのう
・バージョンアップ
(キーワード,表情,仕草,処理速度,ほか)
・ PV 的な何か

■MI0
・フォーカス位置記憶テストほか

■16進数時計
・可愛さのヒント

■ほか
・たくさん

わあ…たくさん。
09/02/06 PCで文字化け
いつからだろう。

パソコンから、むのうやカタリナでの日本語入力をすると、文字化けするようになってしまってます。
去年むのうのテストプレイしてた頃は、そんなこと無かったはずなのに。
Flash Player のバージョンの問題なのかな…。困るなあ。
対策とかしようにも、文字コードの設定とかあったっけ…?

因みに、カタリナはソフトキーボード入力なら、日本語もちゃんと化けずに表示できるみたいです。
09/01/30 カタリナ
入力した文字を喋らせるツールかな?
(ドコモは再生できません。ごめんなさい。)
某棒なロイドの劣化版みたいに…なれないだろうなあ。

今回は頑張っても大したものにできないだろうと解ってますので、軽い気持ちでサクっといくつもり。
いつもより気合いが入ってそうなのは気のせいです。

しかし実に150種類くらいの発音を用意しないといけない事が分かった時は心が折れそうでした。
実際に聴いてみると、怪しい発音や、音量の差などが目立ちましたが、気にしたら負けだなと思っています。
また、200〜300音用意できるという事は、演奏ツールも作れそうですね。
もし作るなら、名称を「カナリア」にしようかと思います。

さて話を戻してカタリナですが、キャラも少し考えていて、名前をそのまま「カタリナ」でいくか「さかた りな」とか日本人名にするか決めかねてます。
航空機のカタリナも気になるところ。
09/01/25 dotおあずけ
バージョンも 0.7.2 になり、テストを兼ねてポチポチとドットを打ってたら、電話が掛かってきてデータが吹っ飛びました。ちくしょう!

こまめなセーブが大切です。あと電波OFFモードとか。

そんな訳で、そろそろ dot は一旦おあずけにしたいです。
おあずけといっても、機能の追加や待受けモードなど、まだまだやることはあるので、気が向けばチョロチョロと更新していきます。ただ、別のものを作り始めるので、更新が片手間になり遅くなるでしょう、て事です。

尚、現状での問題点は改善していきたいので、気になる点などあれば掲示板などでお知らせ下さい。
(メモリ不足が頻発するようなら少し緩和させる事も可。あと SB がズームに対応してない気がするんですが直す事は可。)

…さて、何に手を着けようか。
一先ずは、簡単にポンポン作れるものがいいですね。
09/01/19 十字キー対応
ちょっと気になって SWF で試してみたら au も十字キー対応できますね…。
FL1.1 は無理と思ってたんですけど、そうじゃ無くて端末自体が FL2.0 に対応していれば良いって事なのかな?

…いやまて、私 MI0 のサンプルでも十字キー使ってましたね。

………。

いつから頭の中の認識がおかしくなったんだろう。
確か情報のあった当時、私が 1.1 端末だったから避けてただけなのかな?

まあいいや。
そんなわけで、今更ですが十字キー対応したほうが良いでしょうか?
ご意見などお待ちしてます。

* FL2.0非対応の au とドコモ全般の機種は残念ながら対象外です。
* SWF に限らず、対応できそうなら他の作品も検討します。
08/12/31 おおみそか
2008年最期の日。

むのうがカウントダウンしてくれるはずなので、是非一緒にやってあげて下さい。
(もしバグってたら御免なさい)

しかし今年も良く分からない1年でした。

結構すぐ寝ちゃう私なので、作業が全然進まず、ネタだけがどんどん溜まってます。来年は消化できるのでしょうか。
そしてお正月の準備なんてしてません。
…どうしよう。8を9に変えて、またアレを使うのか。

恐らく、来年の今頃も同じことを言うのでしょうね。

何はともあれ、今年一年もありがとうございました。
2009年も宜しくお願い致します。
良いお年を。
08/12/30 [dot]で画像出力
できるようになったと思います。(v0.5)
これで多少は使えるツールになったでしょうか。

出力した画像を、更に色々いじれるようにも出来そうですが、それはまた気が向いたらということで…。

変なところがあれば、掲示板などでお知らせ下さい。
08/12/16 最優秀…だと…?
むのうがまさかの最優秀賞を戴きました。

アプリ★ゲットで開催中の「AOY2008」において、10月度トライアルの最優秀賞としてノミネートされました。恐ろしいです。
これも偏に皆さんの御支援の賜です。
ありがとうございます。

…そうだね。
むのうも良く頑張ったね。
よしよし。えらいえらい。

と言うわけで、この機に是非、むのうの勇姿を見てやって下さい。
そして、祝福のコメントなど浴びせかけてやって下さい。
きっとむのうも喜びます。

・アプリ★ゲット
http://appget.com/
・結果発表ページ(au)
http://appget.com/ez/open/contest/aoy2008/contest_10.html
# auで無いかたは、今ならアプリゲットのトップページ上段に「10月度トライアル発表」のようなリンクがあると思いますので、お手数ですがそちらをご覧下さい。

…むのうはこのままどこまで頑張ってくれるのか。
健闘を祈りたいです。
08/12/07 dot的にどうなの?
少し進歩しました。(v0.2)
・色を60色に。
・サイズ調整可能に。(MAX16*20)
・スポイト。連続塗り。グリッド表示などの機能追加。
・補助メッセージ付き。

あと追加するとしたら、背景色指定、挿入/削除とかでしょうか。
範囲指定機能はめんどくさそうだけど、できそうならやります。

次にデータの多構造化ですが、やはり出力用データが非常に多くなってしまうのがネックです。
圧縮…って、うーん。
既に最大50%程になっていますが、これ以上どうしろと…。
連続する同一文字をまとめる…ってやると、単独が連続した場合は逆にデータが増えてしまう。(む?連続した場合だけまとめればいいのか…)
データパターンでまとめようにも、60種の文字列から成るデータなので大変そうです。
1つ試してみたいのは、2byte文字の文字コードに置き換えられないかな、てことです。上手くすれば更に50%削減。

圧縮のアルゴリズムか何かを調べた方が早いような気もしますが、なんていうかほら、自分の力で何とかやってみるって楽しいじゃないですか。
そういうことです。

本音:見ても良く分かんないだろうなあ。


しかしですね、素晴らしい圧縮ができたとしても、それを展開する処理が高負荷だったりすると、それはそれで困ります。うん。
08/11/30 dot的な何か
ドット絵作成ツールのようなものを、やっつけで作りました。

掲示板にも少し書きましたが、自分で打ったドット絵を待受けにできるようにするつもりです。
で、そのままでは意味が無いので、普通の画像ファイルでは出来ないような効果を持たせたいと思っています。

完成したとして、恐らく問題は端末の処理能力でしょう。
・表示に時間が掛かる。
・バッテリーの消耗率増加。
・メモリ不足で強制終了する。
・サイズや機能の拡張をすると output データが現在の5〜10倍くらいになりそう(圧縮が必要?)。色数は50色程なら問題なく増やせる。

画像ファイル出力は、私に出来そうなら…って感じでしょうか。(調べて無いので良く知らない)
ただ、サーバ側にはデータを保持させない仕様にすると思うので、その都度出力操作が必要になります。

……これ成功するのかなあ。
08/11/24 かすたむのう
果たして、むのうがあなたの名前を覚えられるのか、テスト中です。(v0.23)

バイナリで…なんて私に解るわけ無いでしょ!ぷんぷん。

この技術を使うとですね、例えば…
・ゲームなど、基本構造だけの SWF ファイルを用意。
・キャラデータ、マップデータ、テキストなどを後付けで埋め込む。(別個データ作成ツールを用意しておけば便利)
⇒ケータイでゲームが作れる。

へー。

無茶をするなら、ゲームの構造自体も後付けにすることで、もっと自由なものが作れる気がします。

へー。

頑張ってください。

…私。
08/11/20 ちょっと可愛い時計
軽い気持ちで、時間表示が16進数な時計を作ってみました。

一見、
ずれてる。とか、
壊れてる。とか、

そんな、何時だか良く分からない時計です。

でも暫く見ていると、何故か可愛く思えてくる不思議。
可愛く見えないという人は、可愛く見えるまで見続ける事。
宿題です。

[16進数時計]
08/11/16 あ、そうだ
スコアランキングが少し変わってます。
同名プレイヤーのレコードは、スコアが一番高いものだけ残します。
08/11/12 SWFにPassword
「剣と魔法と幻想と…。」の v1.5.0 に、パスワードによるセーブ機能を付けました。今更ですが。おまけですので。

▼簡易説明
  1. 自宅で寝た時に出るパスワードを、十字キー操作でコピー。
  2. それをタイトル画面で入力し、[5]Continue を選べば再開。

容量オーバーからの作業だった為、ゲーム内容を削らずにどこまで出来るか少々不安でしたが、目に付く無駄を片っ端から潰していく事で何とか収まりました。
(でもホントは他にもでかい無駄があったにも係らず目を瞑りました。潰れました。)
まあ、内容を削りはしませんでしたけど、細かな変更はあります。
アイテム画面をスッキリさせたりとか、ダッシュしやすくなってたりとか…。その程度かな?

そして、今回の主役であるパスワード自体は子供騙しみたいなものです。
なので余り深く追求しないで下さいね。
(変換テーブル作って…とかやる余裕が無かったのです)

今回はとにかく大量にスクリプトをいじりましたので、バグも沢山あるかも知れません。
もし、変なところなど発見した際には掲示板などでお知らせ頂けると助かります。
08/11/02 SWFとは何だったのか
「剣と魔法と幻想と…。の裏話」というページを用意してみました。
この作品も公開から大分経ちますし、真実を語るのも頃合いかな…と。

一応ネタバレを含みますので、まだ真のエンディングを見てない人はクリアするまで見ないことをお奨めします。

剣と魔法と幻想と…。の裏話

誤字とかは余り気にしないで下さい。
もし感想など頂けるなら、差し障りの無い程度に掲示板にてお願いします。
08/10/23 えーマジEasyMode?
「剣と魔法と幻想と…。」に EasyMode を追加しました。

変更点としては、

…といった感じです。
ゲームとしてつまらなくなってしまわないように、多少のいじわる(調整)はしましたが、難易度としては“誰でもクリアできるレベル”まで堕ちたと思います。
「 EasyMode が許されるのは小学生までだよねー」
と、聞こえてくるかのようです。

他にも細かい箇所を結構修正しました。
できればもっと整理して、10KB 〜 20KB くらい容量を削ってみたいです。
そうすれば何かできるかも知れない…。
08/09/26 むのうはツールなの?
作品一覧ページのカテゴリ分けなどを整理してます。
「アプリ・待受け」だったカテゴリは「ツール」と「待受け」に分けました。
しかし改めて見ると、ミニゲーム付の待受けやツールっぽい待受けなどもあり、目のやり場に困る…もとい、判断に困る奴らばかりです。

その中でも特に良く分からないのは「むのう」。
現在はツールカテゴリに「FLA版ちゃ」と一緒に並ばせてます。…コミュニケーションツールかなぁと思ったからです。
まぁ FLA版ちゃ はそれで良いとしても むのう がツールというのは余りしっくり来ない感じ。何て言うか「擬似コミュニケーションゲーム(?)」とか「会話シミュレーション」とか…?
ある意味シミュレーションゲームなのか? とも思いましたが、ゲームと呼ぶには目的が無さ過ぎます。

むのう……。


そうそう、むのうにもアイコンを作りました。むいです。
こうして見ると、むいの名前の由来がバレそうですね。隠してないけど。

…しっかし見事に月イチの履歴だなあ。
08/09/02 Google AdSense
ページ内容に関連性のありそうな広告を自動的に表示してくれます。
このサービスが始まった当初から、面白そうだなあと思いつつも、暇の無さと「広告は維持管理めんどい」の意識があった為になかなか手を出せないでいました。

しかし今回、むのうに行き詰まっていたので軽い気持ちで着手してみたのですが、思ったよりすんなりと導入することができました。
( CGI を介しているので、現在 HTML ファイルのページには未導入です。)
若干気になる点もあったものの、正常動作してるので良しとしておきます。
私にセンスが無いので、表示位置など改善の余地はあると思いますが…。

正直、収入とかは余り期待していません(広告収入というのは要領の悪い私に合わないものと理解してるつもり)。面白い結果が出るといいなと思ってます。
それでも多少の収入が出るようならノート PC でも買って更新頻度を上げたいと思います。やる気に繋がるかな?

邪魔だなあと感じた方には申し訳ないです。
何かしら問題が発生したり、私が飽きたりしたら廃止すると思います。
08/08/04 むのう
少し手をつけました。
とはいえ1時間程しか無かったので、かなりやっつけです。
簡単な挨拶くらいしかできません。

現在構想など全く無い状態なので、今後どのように進めていくべきか何も見えておらず早くも投げ出しそうな勢い…。
さらに近頃移り気が激しい為、あちこちに手を出して色々放置するかも知れません。
……なんだ、いつもと変わらないですね。安心しました。

必要なのはやる気ですよ、やる気。
誰かください。



…ブラックジャック(カードゲーム)に詳しい人いませんか?
08/07/05 人工無能
一度はちょっと無理があるかなと思ってたんですが、今やってみようかなと思ってます。
なにそれ?って人が多いと思うので簡単に説明すると、
人工知能(AI)は“自我を持ち、自らの意思で会話・行動する”のに対し、
人工無能(人工無脳,chatbot,会話ボット等とも呼ばれる)は“与えられた文章からキーワードなどを探し、それに対する反応を返す”というシステムです。
(ちょっと違うかも知れないので、気になる人は専門サイトなどで調べて下さい)

何が無理かというと、FL1.1 は“文字列に〜〜が含まれていた場合”の式が使えないのが大きいです。
しかし、実現する方法が無い訳では無いので不可能ではありません。それを試してみようと思っています。

他の「やりかけ」を何とかしろと思う方も居るでしょうが、その辺はご理解下さい。(実際コレ自体も思いつきなのでどうなるか分かりません。)

希望のキャラとかある方は適当に BBS などでお知らせ下さい。

# 一部本文修正
08/06/19 XREA広告のウイルスについて
PC ユーザ向けの重要かも知れないお知らせです。

現在はもう既に復旧しているそうですが、6月に入ってから(8日頃〜?)、当サイトが利用している無料サーバ XREA の広告がウイルスを撒き散らしていたそうです。
詳しくは「XREA 広告 ウイルス」などで検索してみて下さい。

心配な方は取敢えず以下を…

・ Flash Player のバージョンを確認し、古ければ最新版に更新。
(これで[9,0,124,0]以上なら問題なし)

・ウイルススキャンなどしておく。
(カスペルスキーなどの無料オンラインスキャンもあります。)

ご迷惑をお掛けします。
08/05/02 メニューアイコン(試
お試しということで au のメニューアイコンを作ってみました。
普通じゃつまらないだろうと思い、少し特殊な型にしてみたら何やら使いにくそうになってしまいましたが。

今回試したかったのは「複数機種対応のメニューアイコンを単一ファイルで作ることが出来るか」です。
ベースが約5KB、+3KBで20機種以上に対応できたような気がします。(どなたか W52SA 以外の動作確認をお願いします…)
ただ、アイコンを使い回してるので一部「?」な感じだったりします。未対応アイコンの処置もすべきなのかも知れません。

後はキャラやゲームを組込むとどうなるか試してみたいですね。
キャラに関しては重くなりそうで怖いですが、ゲームは FL1.1 で方向キーの左右を使える唯一の手段ですからアイデア次第で面白くなりそうです。(ゲームモードに切替えるアイコンを作って1つのメニューにすると良いかも。)
しかし、これの悩み所は au 専用になってしまう事です。うーん。
08/04/19 IEでFlashが表示されない
パソコンの Internet Explorer というブラウザでフラッシュが表示されなくなってしまいました。
IE7 にバージョンアップするとそうなるみたいです。

object タグや直接表示(iframe含)では表示されず真っ白になってしまうので、当サイトもそのような箇所が幾つかあります。
embed なら表示できるんですが、それだと困ることがあるから iframe を使ってたのに…。
Java Script でも回避できるそうですが、私 Java Script 嫌い。
…めんどい。

IE だけを何とかするならこんなのとか。
about:%3Cembed%20src=%22{all}%22%20width=100%25%20height=100%25%3E%3Ca%20href=%22{all}%22%3E■%3C/a%3E

(↑ Sleipnir 使ってる人はコレを検索エンジンリストに入れとくと便利かも)
embed 表示のページを作って iframe で呼出すなんてことも。
…めんどい。
やっぱ cgi なのか。

そんなことより私の IE 壊れちゃってて使えないんです。
立ち上げただけで強制終了しちゃう。

IE…
08/04/11 再開の兆し
無気力が続いてかれこれ…長いです。
仕事は相変わらず忙しいのですが、私生活が若干落ち着いてきたのでそろそろ何かを再開したいと思ってます。

しかし…何だろう。
何から手をつけて良いか分からない状態です。

取り敢えず候補
・GJ に防御とか実装。もしくはバトルシステム見直し。
・GJ をベースに RPG 作成ツールを作成。
・電磁力なゲームの雛型を作ってみる。
・"すげ替え"をやってみる。
・考えるな。感じろ。
・滞っている掲示板のレスを…どうしよう。
・リハビリとして適当な待受けを何個か作ってみる。
・投げ遣りでおざなりなサイト構成やデザインを何とかする。
・もっと自分に適した職を探す。
・ふて寝する。

ご要望などある方は掲示板にてお知らせ下さい。

…ふう。一人でやるには限界を感じます。
妄想でお腹は膨れません。いやもうお腹いっぱいです。
08/01/31 明けまして
…って、いい加減トップのフラッシュ変えなくちゃですね。
(とりあえず戻す)

近頃やる気が出ず、更新の無い状態が続いてしまってます。
元気が無いというか、テンションがどんどん落ちてるんです。
今の仕事が私には合ってないのでしょうね。ところで、
「 au はフラッシュをデータフォルダに移動できない」ものだと思ってたんですが、どうやら「移動可」にもできるようですね。
方法は知りませんが、今度やってみます。

*20080201訂正
誤:データフォルダに
正:SDカードに

んで、移動できるようになりました…か?
07/12/09 GJの経過 みたび
バトルだの BGM だのとちまちま更新してた訳ですが、最近の機種ではバグやら何やらでダメダメだったようです。
v0.17 でそれらを修正しました。

新旧の機種で挙動が違うのは何故でしょう? FlashLite2.0 対応機は 1.1 のそれとスクリプトの解釈が違うのかも知れません。

また、もっと困ったのは新旧機種で音色が全然違っていたことです。これは今回の修正では上手く調整できませんでした。

因みに今のバージョンでは攻撃モーションが付加されています。(あてなは何故か最初からアテナソード)
今後も試しに増やしたりすると思います。
電・磁・力は射撃技の方が良いかなとか思ってます。(あの手のポーズで撃つ)
07/11/26 ちょっとずつ
書いて無かったですけど細かく更新してます。

■×ト○
着フラッシュ時の音声の出しかたを変更しました。今度はちゃんと鳴るかも。

■gj15
パスワード機能に問題があったみたいなので修正してみました。

■FLA版ちゃ
滞在者表示を修正。今度は上手く動いてるかも。

■au_DL
「再生」できるようにして DoCoMo などでも利用可能にしました。おかげでフラッシュ作品のページが若干シンプルに。(着フラッシュとかもまとめるかも)

…年末年始のイベントものとかどうしようかな。
07/11/04 やることメモ
やることが多いです。
でもやる時間がありません。
するとどうでしょう。みるみるうちに、やることを忘れていくではありませんか。

そんな感じで「やることメモ」を作りました。トップページ下段です。(ケータイでは「予定」になってる)

しかし作りかけです。まあケータイで編集できるようになってるので、移動時間にでもやります。

しかも既に消化済みの予定もあります。
東京×ト○の着フラッシュ対応は完了してますが、予定に残ったままです。そういう事もあるという事です。

果たして全てを消化できるのでしょうか。…書いてないものもあるし。
07/10/28 音声
「GJ12」には BGM を、
「東京×ト○」には Voice を付けてみました。
( SMAF なので DoCoMo では鳴りません。要望次第では対応するかも。)

どちらも試しに付けてみただけなので、行く行くは外すことになる可能性が高いです。

今回やってみて改めて感じたのは……めんどい。
しかも音声ファイルは、機種別で対応するフォーマットを用意しなければならず、これが更にめんどい。容量気にしなければ全部突っ込んで振り分ければ済むんですけどね。

しかし、音声が付くとやたら豪華に感じるのも確か。
それに作ってる最中は少し楽しかったです。

たまにならこんなのも良いかなあ。
07/10/21 ×ト○ 何故かじゃんけん
東京×ト○ v0.4 です。
完成の見込みが果てしなく遠い GJ ばかりでは気が滅入ってしまうので、合間を縫ってみました。

バイバイの編集データがぶっ飛んで、やる気が失せてしまったあの日から数ヵ月…。何でもいいからミニゲームの1つでも入れて暫定的に仕上げてしまおうと考えていました。
…で、何故かじゃんけん。
只のじゃんけんですが、単純なランダムではありません。タイミングが重要だったり相手がフェイントして来たりします。

ランキング対応にしてみようかとも考えてましたが、スコア算出方法がすぐに思い付きませんでした。
(勝負回数とか勝ち越し数とか勝率とか?連続勝利のコンボとかあいこのキャリーオーバーとか?)

…胴体の元ネタ分かるかなぁ。
07/10/14 GJの経過 再び
先程「GJ11」を UP しました。バトルシステムの土台っぽいのが出来てます。
若干変な動きをしてる箇所があり直したいのですが、ソースがグチャグチャになってきたせいで頭を痛めてます。

現在のはあくまで土台で、これから攻撃モーションやら各スキルやらを追加する予定です。
…容量オーバーは目に見えてるわけで、どうにかしなければなりません。
バトルシステムを単純にするか、シナリオを分割して複数ファイルにするか……。
07/09/11 GJの経過
何気に少しずつ進行中です。(今日は何もできませんでしたが)
RPG ぽくなってきたでしょうか。

私は今までキッチリした造りには面倒なイメージを持っていたので避けていましたが、今回はスクリプトでコンポーネント管理するような造りにしようと頑張ってます。(マップ生成やキャラ・イベント管理などもその一環)
今回のような反復処理を多用する作品では、その処理を自動化するシステムが無いと後々苦しくなるし、容量節約やCPU負荷軽減にも繋がるだろうと自分にいい聞かせてます。

…が、特に資料とかあるわけでも無い為、超自己流だと思います。
また、見えない状態で管理することになる為、別個図面などを作成しないと混乱してしまいそうです。…めんどい。

作成過程のものはちょくちょくアップしていきますので、御意見などあれば掲示板にてお知らせ下さい。
正直不安です。
07/09/04 ガラクタジャンクション
いま、新しいゲームを考えています。
その名も「ガラクタジャンクション」

内容はストーリー重視の近未来的な RPG になりそうです。
システムはオーソドックスながらも、たまつゆ並の演出で盛り上げたいところ。(容量OVER確定)
設定は沸々と浮かんではいますが、まだ思い付いたばかりなので完成日は不明。手の遅い私のことですから、何というかいつも通りです。

今回キャラは新調せず、既存の「あてな」たち ABC トリオを使う予定。
とにかくホントにいつできるか分からないので、取り敢えずさっき考えた序文を載せときます。

-------------------
そう遠くもない未来。人類は死滅していた。
そんな誰も居ないこの世界に残されたモノ…

人工生命体。
ヒトがヒトの為に造り出したモノたちは、主が居なくとも尚、生き続けた。

どうして?
何のために?

「これは約束だから、絶対に守らなくちゃいけないんだ…」
-------------------

こんな感じです。シリアスっぽいですね。
しかしそこは ABC トリオ。きっと楽しい一面も見せてくれることでしょう。

…という妄想です。
07/08/27 あれ?いま平成何年だっけ v.2.1.0
実に7ヶ月ぶりの更新でした。(剣と…は8ヶ月ぶりでしたが)
ずっと処理重を何とかしたいと思ってたので、要らないものを削ったりバックグラウンド処理を制御したり…。その反面キャラ表示を大きくしたり高画質版を用意したりで結局重いと思いますが、前よりは軽くしたつもりです。
ギャラリーモードや年/齢算出モードも少しいじってあります。
予定ではコ・ラボ?で出した酔狂なネタも実現…なんて考えてました。
でも時間が無かったです。
要望とかあるようなら今度また頑張ってみます。

次は…×ト○か。
07/08/19 コ・ラボ?掲示板
…え?

ええ、分かってますとも。
利用者が居なければ意味がない…なんて事は。
もともとネタ半分ですから問題無いんです。なので、ネタでいいんで付き合ってくれる人のお出ましを期待して待ってます。
人を集めたりするのは苦手なんです。

因みに、今現在はスレ立て制限や容量制限256KB(Max512KB)などになってますが、必要に応じて拡縮する予定です。
場合によっては突然消滅するやも。
07/08/14 SWF と たまつゆ
剣と魔法と幻想と…。v1.2.1
久しぶりの手直しです。
[思い出す]と[隊列変更]を廃止して、[妹と話す]を追加しました。物語の進行に合わせて妹がヒント(?)をくれます。
これで少しは「要らない子」を払拭できたでしょうか。
他、細かい修正も点々…。

GoGo!たまつゆくん v1.4.0
ゲームクリア毎に、特殊モードのコマンドを1つずつ表示するようにしました。コンティニューOKなので頑張ってクリアして下さい。
今回、容量ギリギリに詰め込んだので、もう 1byte の隙もありません。…いや、まだ削れる。
07/08/07 コ・ラボとか不機嫌とか
何故か色々更新してますが、古いものを引っ張り出してるだけだったりします。現実逃避の一種と推測。

コ・ラボに関しては、この名前を思い付いたと言うだけでメニュー入りしました。(でも Google 検索かけたら既に使われててちょっとがっくし)
しかし説明文が古い為、整理が必要です。興味のある人は掲示板にて御意見などお願いします。

不機嫌どうぶつ…ただの待受けです。昔これでモグラ叩き風のゲームを作ろうとしてました。(居眠りしたら「ぽかっ」、お手付きすると不機嫌)

あと、au Download Editor を地味に強化したりしてました。
07/07/19 au Download Editor
au Download Editer(au専用)
au用のダウンロードページを作る機能です。
前回の記事に出てきた「au用ダウンロード退避」にエディット機能を追加したものなんですが、3GPP2ファイルなどにも対応させたりしてます。例えばこんな感じ

はっきり言って役に立つかは不明です。元々自分が管理をしやすくする為に適当に作ったものなので。
メニューアイコン(Flash)は機種別判定が必要でしたっけ?
写真フレームやピクトアイコンなんかもこんな感じで対応できるんでしょうか。もしできるなら検討したい所です。

■こんな時に便利?
「あの Flash を着フラッシュにしたい」
「このサイト…ソース間違ってないか?DLできないよ」
「ケータイに落とすためにファイルをアップロードしたけどDLが上手くできない or めんどい」
■こんな使い方は要相談
「自己作品のダウンロードページに使いたい」
…というのも、試験的な公開なので今後どうするか不明なのです。

ご意見などあれば掲示板にお願いします。
07/07/15 au用ダウンロード退避
恐らく今までは、DoCoMo や SB で作品のページを開くと Flashファイルも再生されてしまい、場合によってはページ許容量をオーバーしていたと思います。これは au用のダウンロードボタンが原因であり、今まで何とかしようと思いつつも面倒だったので放置してしまってました。
しかし今回、簡単なスクリプトを作り別ページに退避させたので、もう大丈夫なはずです。結果、auユーザには少し手間が増えてしまいますが御理解下さい。(ダウンロードボタン自体を無くしたい所ですが、一部機種はアレが必要なようなので…)
もっと本格的にやる機会があったら、今度こそシステム化したいです。

それと、たまつゆくんが v1.2.1 になってます。必殺技をコンボで繋げられるようにしました。
07/07/12 掲示板の禁止ワード
掲示板が 7/7 辺りから書込み不能になっていたようです。
原因は禁止ワードの設定で『[/url]』を指定していたからだと思われます。

もし、書込もうとしていた方が居ましたら御免なさい。現在は復旧しているはずです。
07/06/25 東京×ト○
あのマークです。
東京方面じゃない人には分からないか。

ネタとしては弱いかもですが、短時間で作るには丁度良いのでやってしまいました。
なんかホントに「やってしまった」感が溢れてます。

発展は…無さそう?
07/06/10 バージョンUPとか
・FLA版ちゃ v1.2
構造の整理をして、ついでにスキンもパワーUPしときました。
所々説明を付けたので、初めての人にも少し解りやすくなったんじゃないかと思います。
機能追加も考えてましたが、めんどい。

・loituma-tel v1.1.1(hi)
高画質版を用意しました。
変更も少しあり。

たまつゆくんの待受ver.も調整中です。が、色々めんどいのでもうちょっと掛りそうです。
07/05/29 たまつゆ v1.2.0
[木]の必殺技を「ロードオブソーン」→「サンライトブレス」に変更しました。木属性は基本能力が高いので必殺技を敢えてショボくしてましたが、ロードオブソーンが余りにも酷いと感じ、当初から考えていた回復系に切替えました。

他にもアイシクルランスが若干強くなったり、幾つか調整してあります。

しかしサンライトブレス、ちょっと光が激しいような気がしないでも無いです。そして重い。

それとロードオブソーンのネーミング、実は「いばらの道」(本当はthorny path)と、サボテンの当て字「覇王樹」で、road と lord を掛けてたり。ってのはここだけの話。
07/05/20 近況
二週間ほど前から仕事を始めてまして、それなりに忙しい毎日を送ってます。

思い返せばFlashも色々作ってきて次第に無駄を減らす術を学び“たまつゆくん”のような作品が出来たわけですが、これが実質最後の作品かも知れません。
創ろうと思っていたものはまだまだありますが、資金が無い以上どうしようもありません。

それでも応援して下さる方々が居る限り、時間を見付けて何かしら続けていきたいとは思ってます。




とりあえず名前だけのキャラ「地獄のサタちゃん」とか。
07/05/02 たまつゆ v1.1.0
必殺技システムを搭載しました。
けっこう凄いことになってるので、ゲームバランスとか相当崩れたかも知れません。

そして、またしても処理が重くなってしまいました…。
多少は覚悟してましたが、ちょっと酷いかも。
というのも、必殺技の絡みでシステムが複雑になったのに加え、ゲーム画面を少し拡げたりしてます(これが原因かな?)。

まあ私なりに頑張ったつもりですので、進化した“たまつゆくん”を是非体験してみて下さい。
必殺技をどのように扱っていくかで色んな楽しみ方ができると思いますよ。

* バグが結構あるようなので、また調整しながら直していきます
07/04/24 たまつゆ攻略
攻略というか仕様解説のようなページを作ってみたんですが、けっこう情報が多くなってしまいびっくりしました。
操作は確かに単純だけれど、それに影響を与えるシステムは随分複雑になってるなあ、と自分で作ったのに今頃気付きました。

現在は v1.0.7 になっており、画質変更機能やコンティニュー、コンボシステムを追加したり、内部構造の整理や難易度調整などしてきました。
しかし、それに伴うバグも出たりしてるので、まだ調整が必要なようです。
そして、必殺技の構想もある今、更にシステムが増えるかも知れません。

「攻略」なんて大袈裟かなと思ってましたが、なかなかどうして、ホントに大袈裟です。
07/04/17 たまつゆ完成?
暫定、v1.0.0 です。

しかしながら残念な事に非常に処理が遅いです。クリア不能な程に。
プレイする時は「低画質」(Low)にして下さい。
このままでは酷いので、なんとか調整してみるつもりです。

肝心なゲーム内容ですが、結構難しいです。クリア不能な程に。

これは完成?
07/04/01 たまつゆ v0.8.1
変更点
・属性概念
・ボス、アイテム、イベントの追加
・ほか微調整

今のところ、属性の重要度は低くしてあります。
本当はもっと厳しいペナルティや動作制限を加えるつもりでしたが、ちょっと様子見。
そして、ボスには個性を出すようにしてます。よせばいいのに。
また、アイテムなんかは出来てるので、あとはグラフィックをゴリゴリ描ければ殆んど完成します。するかもです。

一体どうなってしまうのか。
ただいま容量74KB。
計画性ゼロの私にはヒヤヒヤものです。
07/03/24 風邪ひいた
いい感じで出来てきたなとか思ってたら不覚にも風邪をひきました。身体中痛いです。

たまつゆ v0.7.0になってます。
バグが結構ありますが、アクセサリの装備概念と、それを入手するイベントが追加されてます。
このイベントに出てくる葉っぱ服のキャラが「おいたにメッ!」の主人公となる予定です。(名前は未定)

たまつゆはそろそろ終わりたいです。
でも、なんで変身するのかや、属性をどうするかが未だに不明です。
まあハッキリ言って切り捨てても良いのでしょうが、何かに活かせたら…と思ってしまうのはこれも悪い癖なのでしょうか。
07/03/20 たまつゆ v0.6.0
いよいよゲームっぽくなってまいりました。

「ボスを倒してクリアする」というシステムを作りました。
何故か他のFLASHを流用せず、一から作ってます。
とりあえず、ボスは砂漠ステージ用のサソリくん1種のみですが、他のボスも考えてあるのでやる気次第です。

それと今回、やっつけで回復アイテムも導入しましたが、それでも少し難易度は高いかも知れません。
ライフポイントの上限を上げるべきでしょうか…
処理速度もちょっと厳しいかも…

因みに、スコアランキング登録のメニューは未だ使えませんので御了承ください。
07/03/13 非常によろしくないです
やる気が出ません。

それでも何とかたまつゆを v0.3.0 にしてみましたが、これはイケない…
何だか色々干渉してしまってるので、待受要素は潔くバッサリと切り放した方が良さそう。
属性の扱いやゲーム進行などのアイデアもうまくまとまってないから、すでにグダグダですけどね。

・自キャラ溜めモーションからジャンプ→攻撃
・敵キャラの軌道とかキャラ追加とか
・アイテム(これに属性やアクセサリを絡めるか否か)
・ステージクリアの概念(距離や時間制限)

まずはこの辺を何とか…


やる気が出ません…。
07/02/13 [期間限定]たまつゆくん Forヴァレンタイン
掲示板で幾つか反応を得られたので、頑張って作ってみました。

……やっぱセンス無いです私。
容量なんか倍になってるし。

いかにも「やっつけ」な出来ですが、少しでも楽しんでもらえたなら嬉しいです。
誰かにプレゼントすると喜ばれるかも知れません。(無保証)
07/02/10 214…場合によっては
ちょっと思い付いたんですが、「たまつゆくん」の 2/14 バージョンなんて需要あるでしょうか。
例えば…

通常通りにスタート → 属性が[チョコ]に変わる → 箱が降ってきて包装される → ズーム → リボン → メッセージ

…とか。
今頃言い出して、手の遅い私では間に合うかすら不安ですが、もし欲しいなんて方が居るならば掲示板にてお知らせ下さい。
需要がありそうなら作ってみます。
07/02/04 GoGo!たまつゆくん
先日言ってた手直しがなかなか手につかず、仕方がないので取り合えず誤表示対策にダミー用のFLASHでも作ろうとしました。
でも、また私の悪い癖が出てしまい、いつの間にか変なものが出来てしまいました。
サイズが120*32って…何だ…コレは……。

実はこのキャラ、今度作ろうと思ってるゲームのザコキャラだったりします。

やるべき事が多すぎる…
07/02/02 このままじゃアカンです
薄々感付いてはいたんです。

今、画面表示スタイルを少しずつ変えています。
というのも、この前SoftBank機でこのサイトを見てみたら相当メチャメチャな表示だったのでした。
例えば「float」、それから「display:block」、それに絵文字も。

一番マズイのはau用のダウンロードボタン(object)です。
これはPCで邪魔にならないように共用させる使い方をしてたんですが、DoCoMoやSoftBankにも表示されてしまっていたようで…。
やはりページを複数用意するか、機種判別してそれぞれの表示に別ける必要があるみたいですね。

そんなわけで、この機にシステム化を図ります(URLも変わる)。
もし、他にも変な箇所に気付いている方が居ましたら是非お知らせ下さい。
07/01/28 FLA版ちゃ v1.1
退室ボタンだけ作ってみました。
[定型文]の「退室用メッセージ」があった場所に設置してあります。

退室ボタンを押すと「<<退室◆」と書込みつつ、当サイトのトップページにジャンプします。
ボタンを押す前にメッセージを入力しておけば、「<<退室◆おやすみなさい」などと一言添えることもできます。

他、細かい変更点
・一部グラフィック変更
・各ボタンにショートカットキーを表記(PCでは使えません)
・顔文字増加
・入退室のとき以外、メッセージ中の「◆」は「◇」に変換される

※ ちょっと修正しました
07/01/22 なうぷりんてぃんぐ v1.2
時計・電池・電波それぞれを擬似的にOFFするテストボタンを配備しました。
[0]でヘルプ画面を出した時に利用できます。

これにより、夜間のうとうとモードを制限したり、v1.1で追加された電波・電池の危機告知アクションを任意に見たりが可能です。

ボタンは十字キー操作なんですが、ヘルプ中もアイテムを選択できてしまうので時々フォーカスの位置が分かりにくくなるかも知れません。
所詮はおまけ機能ということで…。
07/01/21 『掲載履歴』を新設
そんなものを作ってみました。
システムはこの更新履歴を流用してます。つーか連動してます。

雑誌その他メディア関連などに掲載・紹介された時など、それなりに選別して追加していくつもりです。
試験的にウェブサイトでの紹介記事なんかも入れてみたり…
しかしやはり、微妙かつ適当な選別なので、突飛な増減も多々あるでしょう。

まあ要するに私用のメモです。
07/01/20 なうぷりんてぃんぐ v1.1
電波・電池の危機告知アクションを追加しました。

それと、SoftBank機のアイテム操作不具合(十字キーが数字キーと同じ動作をしてしまう)を対処してみました。…どうでしょう?
07/01/07 …スコアランキング
むう…
近ごろ特にデータが消えまくってるようです。
頑張って登録してくれた方には申し訳ありません。

やはり素人が適当に作ったものなので重大な欠陥があるものと思われます。

少しいじってみましたが、改善されたかは不明です。これでもダメなら根本的に考え直さないと…
07/01/05 なうぷりんてぃんぐ v1.0
一先ず完成。

アイテムを3つに増やし、それぞれ使用時のモーションを作りました。
あと、ランダムで回転したりアイテムを勝手に使われたりするようになってます。

待受けに設定するとアイテムが揃った状態でスタートするので、様々なアクションが楽しめると思います。
夜になると頻繁にウトウトしちゃいますけど。
07/01/01 明けました
昨年は実にFLASHな一年でした。
今年はどうなるやら見当もつきませんが、ぬるく見守って頂ければ幸いです。

密かにプリンと平成とテストが更新されています。
なうぷりんてぃんぐはミニゲーム化するつもりでしたが、全く関連性が見い出せそうに無いので保留にします。あれは単なるおまけ要素ということで…。
06/12/24 ぷりんてぃんぐくりすます
当日になってから何ですが、何となく用意してみました。期間限定です。
06/12/21 プリンと平成とテスト
■なうぷりんてぃんぐ
待受けみたいなものです。
ぐるぐる回してると時の流れを忘れます。

■平成なんとか
v2.0.4です。DoCoMoのアンテナ(0〜3)と、SoftBankの100段階表示に対応させました。(ご協力頂いた方に感謝)
…が、まだ完璧では無いと思います。

■表示テスト用FLASH
平成の調整用に用意しました。貴重なデータをお待ちしてます。
06/12/14 あれ?いま平成何年だっけ v2.0.0
ストーリーモードを外して「年/齢算出モード」(How old R U?)を追加しました。
西暦/年号/年齢を相互変換表示する機能です。
「この人何年生まれ?」とか「この人が生きてたら何歳?」などに使えます。…?

※ PCで操作すると西暦の初期値は2006年になってるので、補助ボタン(ウィンドウを横に拡げれば見えます)で補正して下さい。

ストーリーモードは、今後は別ファイルで展開していくと思います。(現在は v1.2.1 で見れます)

それと昨日、設定ミスで「かれん」がおかしな挙動を見せていましたが、今回の両バージョンで修正済です。
06/12/13 剣と魔法と幻想と…。v1.1.4
変更点は以下
・背景色などの補正
・一部演出の追加
・バグ修正1/門番が子供のセリフを話す
・バグ修正2/ほうきに負けてコンティニューすると剣を失う
・バグ修正3/クリア後コンティニューすると「小さな○○」を持ったまま

…他にも色々やろうとしましたが無理でした。
色の変更は見易くするためです。全体的に暗くなってしまったかも知れません。

…で、FLASHの話。
今回気付いたんですが、グラフィックの色を修正していると、何故か容量がどんどん増えてしまいます。
変更分を上乗せしてるのか、履歴を蓄積してるのか、良く分かりませんが困った仕様です。
変更後にそのグラフィックそのもの(シンボルでは無い)をカット&ペーストすると良いようです。

※ シンボルのカラー設定では発生しないと思います。
06/12/07 あれ?いま平成何年だっけ v1.2.0
ストーリーモードを追加しました。
以前予告していた「踊る!?四コマ劇場」です。(今回このタイトルは使ってません)

無駄に凝ったので、1話だけで容量いっぱいになってしまったのが残念ですが、案外楽しく作業できました。
メモリ消費が激しいらしく、エラー出まくりで頭を悩ませたのも良い勉強になりましたよ。
色々削った箇所は後でちょこちょこ直すかもです。

「第2話 あふれだす想い」なんてのも考えてあるけどどうしようかな…
06/12/01 FLA版ちゃ v1.0
一応完成ということにしておきます。

まだバグは直ってないんですが、ログ表示数を無理に多くしなければ大丈夫なはずです。
今回、[次頁]を表示できるようにしたので、ログ表示数の操作自体を廃止するかも知れません。

他にも、
・簡易的な罫線を表示
・画質操作追加
・24pxタイプのViewモード追加
・画面の整理

…など。
罫線は画質によって変化します。線の量は固定です。(重くなるので)

もっと改善すべき点などあればBBSでお知らせ下さい。
06/11/27 FLA版ちゃ v0.9
ヘルプを削ったら少し良くなったので、v0.6に代わって表に設置されました。

で、調べてたら、PCで操作すると初期読込み以外はキャッシュのログを読んでることに今さら気付きました。
いじってみたけど、今度は17件以上のログが読めなくなってしまいましたorz

loadVariablesわけわからん。
上手く使えればオンラインRPGとかの構想も既にあるのだけど、このままじゃダメかも。
06/11/21 あれ?いま平成何年だっけ v1.1.0
先日のこっそり処理速度アップに引続き、色々しました。本当は四コマ劇場追加するつもりでしたが、それはまた今度。

主な変更点。
・セリフ機能追加
・アナログ時計追加
・カレンダーを埋込フォントに

アナログ時計は初めて作りましたが、再生すると時計の針がだんだん小さくなったり歪んでいったり大変でした。しかも頑張った割にデザインがダメで見た目が悪い…

そして、画面がゴチャゴチャになったので埋込フォントで少し整理しました。これも初めてでしたが、面倒なだけで特に問題なし。

セリフ機能は、その隙間に適当にぶちこみました。

これで多少は使えるようになったかな?
06/11/10 live.com
何故か何万回もアクセスしてくるので n.cgi(nogate) は削除するかも知れません。
06/11/06 mel-act v1.0
新たに助っ人(猫)『オーケン』が加わりパワーアップしました。

オーケンはオプションのような役割で、専用アイテムを取ると様々なサポートをしてくれます。
セリフ表示や派手なエフェクトで、かなりゲームの印象が変わりました。
ただ、多少ゴチャゴチャ感や処理落ちなどの問題もあるかと思います。

今後さらに更新するとしたら、真ボスやエンディングなどを作ってみたいです。
06/10/30 mel-act v0.9
近頃新作に手を出す程のやる気が出ないので、既存のやつを少しいじってみました。

主な変更点としては、グラフィック面の強化と、処理速度の向上です。
早くなったので難しくなったかも知れません。
又、タイトル画面がガラリと変わってるので、待受けにもできそうです。

うに頑張れ!

…v1.0にするには何が必要だろう。
06/10/18 FLA版ちゃ v0.6
スキン追加と、ショートカットキー対応。
ただ、色々問題があり、現在はBBS内のみで公開中です。

例の通信不能バグは、端末側のワークメモリの制限か何かに引っかかってるんじゃないかと思えてきました。
かといって、どうすれば良いかが良く分かりません…。
06/10/10 BREWでJava「オープンアプリ」
来春以降発売されるau端末では、BREW上でJavaを動かす「オープンアプリ」という機能を搭載するようです。
Javaの勝手アプリが復活するんですね。

▼ケータイWatchの記事
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/31388.html*PCサイト
▼作成ガイド(au EZfactory)
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/openappli.html*PCサイト

私は…Javaやるかどうか分からないので、暫くはこのままFlash続けるか、引退するかも知れません。
ドローツールとしては好きなんですけどね。Flash。
06/09/26 FLA版ちゃ
FLASH版ちゃっと。
なかなか苦戦しましたが、何とか動くようになりました。
特に便利というわけでは無いし、どちらかといえば使いにくいです。
でも loadVariables の扱い方が解った気がするので、今後面白い使い方でも考えてみます。

FLA版ちゃ自体も、ログの読込数を設定できるようにとかするかも知れません。
06/09/18 あれ?いま平成何年だっけ v.1.0.0
とりあえず完成。無理やり v.1.0.0 です。
なんか、かれんのデザインだけ浮いてます。
急いだのでシステムもいい加減です。なので、変なトコあれば直します。

しかし私の作るものは必ず重いですね。
「線を塗りに変換」とか色々やれば多少はマシになるでしょうが、根本的なグラフィックの使い方とかスクリプト構造とかがヤバいんでしょうねやっぱり。
06/09/16 あれ?いま平成何年だっけ
まだ作成中の待受けです。
平成何年なのかを確認するだけの物の予定でしたが、いつの間にかキャラクタがメインになっています。

今回「ギャラリーモード」を作ってみました。
キャラパターンなどは後々増やすかも知れません。
残すは最後のキャラ「かれん」。一寸難関かも。

実は「爽快コミカル格闘アクション」みたいなものを作ってみたいという構想があって、今回のキャラ作りは良い練習になるのかも。
06/09/04 剣と魔法と幻想と…。v.1.0.0
取り敢えず一通り完成ということで、v.1.0.0として公開しました。
しかし、やはりまだ不具合などが多いと思われます。気付いたことなどあればBBSなどでお知らせ下さい。

[ 今現在究明中のバグ ]
・時々無敵になる。(恐らく当たり判定と移動距離の問題)
・オートイベント発生と、ステータス画面呼出が重なるとフリーズする。(要調整)
・対策済ですが、もしかしたら戦闘中で当たり所が悪いとフリーズするかも知れません。
06/08/28 線のタイトル変更
lines(仮)だったタイトルを以下のものに変更するつもりです。

剣と魔法と幻想と…。
With the Sword,Wizardry,and the Fantasy.

今まで英小文字だけのタイトルばかりだったので、分かりやすさなど色々考慮してみました。
まあ要するに SWF です。

完成まではもう少しお待ち下さい。データ量を完成度に例えるなら、現在87%くらいです。
06/08/17 バナー作成
何となく気分転換にバナーを作りました。
バナー[88*31 :1498byte]
06/08/15 線の道具システム
極ふつーのアイテムの概念です。
何となく作ってみたら何となくできました。メニュー画面がかなり変わってます。

粗方の物を作って2KBくらいで済んだようなので良かったです。ただ、何の資料も無しに適当に作ったので思わぬバグなどあるかも知れません。
イベントシステムと互換性を持たせれば、もっとスマートにできるかな…?
06/08/14 線の成長システム
lines(仮)にレベルアップシステムを実装しました。
経験値の概念がありますが、通常バトルではほんの少ししか獲得できないようになってます。
シナリオ中に展開されていくイベント遭遇によって、まとまった経験値を得られるようになっており、マルチシナリオになる予定なので、ゲームの進めかた次第で変化していくことになります。
イベントによる経験値は、自宅で寝た時に“今日のできごと”としてまとめて清算されます。(まだ時間の概念は曖昧)

…まあ、既に残り容量が半分を切ってるわけですが……。
あと今更ですが、データ量削減と処理速度向上を目標に作ってきたけど、ベクターな線データは逆に処理速度落ちるのに気付きました。今更です。
06/08/09 線の戦闘システム
lines(仮)の戦闘システムが大まかに出来ました。
結構シビアかも知れません。

オオカミは闇雲に攻撃しても殆んど避けてしまうので、間合いを取りつつ隙を狙うのが有効です。(リーチの短い素手で勝つのは難しいかも)

高等テクニックとして、[2]で上段、[8]で下段の攻撃を無効化し、その後の動作をキャンセルして攻撃することも可能です。
但し、相手の動きが早いので攻撃を先読みして行動しないと間に合わないかも知れません。

後々、連続技や必殺技などを組込む可能性もあります。
まだまだ調整の余地がありそうです。
06/08/01 原因判明
lines(仮)のバグ直りました。
原因は、テスト用に画面外に設置していた、数値測定用のダイナミックテキストでした。
今までこんなこと無かったんですが、色々重なって処理に影響が出てしまったようです。
06/07/31 lines(仮)
前回言っていたゲームに少し手をつけてみたら原因不明のバグが出るので、一時中断して途中公開しました。
何故かケータイで動かした時だけ画面表示が少し崩れたりして気分最悪です。
原因が解る方がいれば是非ご連絡など頂きたいです。

作品自体は、私の画力が乏しいために当初の構想とは大分異なるものになりそう。(ホントはもっと美しい演出をしたい)
どこまでできるか不安。
06/07/23 サウンド?整理終了
ずっとほったらかしでしたが、VAL_0001〜4の音質を何とか聞ける程度まで向上させました。
51〜54の日本語名追加分がそれです。
因みに「r」はリバース(逆転再生)バージョンのことです。

サウンド?はこれで終わり。(一応)
現在は変なゲームを作るつもり。不思議で自由で空気な感じのを予定してます。やる気が問題。
06/07/21 mel-actバグ修正
v0.82です。
10万点以上取った時、ヒントが表示されてなさそうだったので修正しました。

ついでに他のも修正。ほんの少しですが早くなったかも?
06/07/18 loitumaです
噂の「loituma」にインスパイアされてみました。
ポルカをバックに笑顔でネギを振り回し続ける女の子です。

そういえば着Flashを作るのは初めてです。
これってアラーム設定とかにも使えるんですね。知りませんでした。
06/06/10 チラシの裏
自分に鞭打つつもりで始めてみました。続かないだろうけど。
しかし片面印刷のチラシってあんまり無いんですよね…。
06/06/01 ランキングとサウンド
uma-car と gasha をスコアランキングに対応させました。

それと今日の話では無いですが、、サウンド?の一部データを少し整理してあります。
ノイズを多少抑えたり(日本語タイトルのもの→あと数曲する予定)、
短い曲は数曲ずつまとめたり(oto#x*_hoge.3g2シリーズ→[*]が曲数)、
などです。
「おまけ」なんてのもありますが、面白いものでは無いです。つーかこのコンテンツ自体面白く無いですかそうですか。
06/05/17 がしゃーん
今度はがしゃんしました。

…こんなのばっかですみません。
ぽか〜んが終わるまでは続くかもしれないのでご了承下さい。
06/05/07 ぽか2
またぽかんしました。
06/04/28 ( ゚д゚)ポカーン
ここしばらく放置しまくりですね私。
こんなぽか〜んとしてることが多いこの頃、「錬金3級まじかる?ぽか〜ん」という深夜アニメが何故か無性に気に入ってしまいました。
どのくらい気に入ったかというと、こんな私が先日三日くらいでFlashを1つ作り上げてしまった程です。こんな私がです。
版権ものなんで流石にこのサイト内には直接リンクしてませんが、そんなことしてました。ごめんなさい。もっと頑張ります。
06/03/19 mel-act v0.81
変数名などを整理して、通常版を廃止し、一本化しました。
一気にやったのでバグがあるかも知れません。お気付きの際はお知らせ下さい。
06/03/18 refer_errand v0.12
少しいじってみたらメチャクチャ重くなってしまいました…qzz
攻撃を実装しましたが、まだ命中判定はデタラメです。
やはり斜めは無理があるのか…。

タイトル画面をスッキリさせたので待受にも使えるかも。うん。
06/03/10 新作着手
refer_errand(リファづかい)に少しだけ着手しました。
アクションRPGの予定なんですが、もの凄くめんどいです。頭が破裂しそうになりました。
まだシステムも何も無いし、例によって使い回しなので無駄に重いですけど、一応あげときました。詳しい人にアドバイスとか貰えたら嬉しいなあ。
06/03/07 What's new機能
What's new機能(この機能)を作ってみました。編集フォームで送信するとトップページにも表示される仕組みです。
ケータイでも操作できるので多少楽になりましたが、まだ適当すぎるのでいつかちゃんとしたものにしたいところ。
06/02/28 サウンド?コンテンツ追加
私が中学生〜高校生くらいの頃にゲームで作った曲などをアップしてあります。まあネタです。
06/02/09 スコアランキング作成
Flashゲーム用のスコアランキングを作ってみました。
殆ど自己流で作ったこともあり、変な所もまだまだ多いので今後も手直ししていきます。時々データ消えるかも知れませんが許して下さい。
つーか作者である私でさえ10万点出したこと無いんですが何アレ。
06/02/01 サイト名変更
サイト名変更しました。準備自体はしてましたがこんな感じになるかは未定
05/05/16 Gharacter Junktion
命名の日。かな?

ソース:http://z-z.jp/thbbs.cgi?id=ezp&th=21&go=25-28
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以前の履歴はhttp://z-z.jp/thbbs.cgi?id=ezp&th=135←ここらへん。

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