Gharacter Junktion
Flash作品について
[/c10]
[/r10]
[/l50]
[順位]
[説明]
[更新]
メル
ミル
レム
ジジ
あてな
ばてりー
かれん
こよみ
リファ
てれこ
むのう
むい
サタ
ゆのみ
×ト○
たまつゆ
葉っぱ
カタリナ
カタカナ
兄
妹
ぷりん
参上
下から
アップ
もじ
こてん
どすん
元気
当サイトは主にケータイ向けのコンテンツを扱っています。
左の画像をバーコードリーダー(ケータイのカメラ機能)で読込むと簡単にアクセスできます。
一応 PC にも出来るだけ対応させているつもりなので、ある程度は操作できます。
ゲーム・アプリ
ケータイ用フラッシュ(FlashLite)のゲーム・ツール・待受けなどを作成中。
[
]マークがあるのは未完成です。
ゲーム
箱庭娘
[
] 箱入り娘。
よしよし摩擦アワー
[
] また蜜柑を増やすのか。
マインドレインフォース
絵合わせ(神経衰弱)。[ランキング対応]
スーパーお散歩タイム!!!
[
] なぜ君はお散歩をするのか。
コロネさんと朝の日常
[
] まだ何もでけへん。
ぶらじゃ
[
] ブラジャぽいもの。
GoGo!たまつゆくん
単純操作のコミカルアクション。[ランキング対応]
剣と魔法と幻想と…。
格闘アクションRPG。真のエンディングは…?
mel-act
横スクロールシューティング。[ランキング対応]
GJ_TEST
[
] RPGっぽいの作成中。
ツール
ごちゃっと!(gotchat!)
FLA版ちゃとは違う可能性。
カスタムハートビート
高鳴る胸の鼓動。
目標カレンダー
[
] まだ普通のカレンダー。
カタリナ
言葉を喋らせる。
myDots - まいどっ -
ドット絵を何かする。
むのう
人工無能の実験。
FLA版ちゃ
FlashLiteなチャット。
待受け
待受メイカー「ベスポジ!」
自分好みの待受けを作成。
東京×ト○
あのマークが…。[着Flash対応]
なうぷりんてぃんぐ
Now printing..。
あれ?いま平成何年だっけ
3人のキャラが色々お知らせ。
loituma-tel
噂の「ろいつま」。[着Flash対応]
zizi
ジジ待ち受け(時計付き)
mel-menu
メルと遊ぼう(時計付き)
てすと
[MI0]メニューアイコン_0
おためし。au専用。
表示テスト用
端末によって異なる環境変数などを調べるためのものです。
封印の地
季節外れのアレとかゴミとか。
サウンド
古いの.3g2
※ au, PC のみ
むのうのうた.3gp / mmf
テーマソングではない。
ほかの音声付作品名
カタリナ/カタカナ、東京×ト○、そこでボケて!(仮)、 loituma-tel etc..
説明とか
Flash作品について
ダウンロードについて
今後の予定
スコアランキング
スコアランキング
→ よしまさ
→ マインド
→ たまつゆ
→ mel-act
→ uma-car
→ gasha
100
25
50
200
ゲーム・アプリ
その他
掲示板
ふつーに掲示板。
コ・ラボ?
しませんか?[
説明
]
ourDots
ドット絵を投稿。
リンク
リンクしちゃう。
マルチジャンプ
何か色々できる。
掲載履歴
[?]
めんどいので更新停止中
09/09/** [web]アプリ★ゲット(特集)
09/01/27 [web]【ニコニコ動画】【フラッシュ】むのうを実況してみました!
08/12/16 [web]アプリ★ゲット(AOY)
08/00/00 空白の1年数ヶ月
07/08/10 [雑誌]ケータイSuper着うた&待ち画BOOK Vol.13
→もっと詳細で見る
最近の更新
11/09/20 エディット機能
箱庭娘に「ステージを作成」するエディット機能を実装し v0.6 になりました。
※ 複数ステージ作れるようになってますが、初期化処理が抜けてるので、実質 1 つしか作れません。 v0.7 で直します。
後々、リプレイデータも一緒に保存できるようにしたりしますが、もう少し各機能をシームレスに操作できるように整理する必要がありそうです。
因みに、この作品はタッチ操作に簡易対応しています。
画面そのものを大きな十字キーだと思って下さい。
しかし、いつ「箱 "庭" 娘」になるのか…、なかなか手が進まず。
11/08/21 ワシの蜜柑は百八式まであるぞ
イロドル箱入り娘
箱庭娘
箱庭作りの要素が追加される予定です。
現在は GJ キャラを仮にはめ込んでありますが、ここに箱庭部品を組み込んでいきます。
これについては画像素材を募集するかも知れません。
詳しくは掲示板で。
また、ステージエディットができるようになっていますが、即席なのでかなり煩わしい入力が必要になります。
これはその内なんとかしてみます。
今後も蜜柑が増えていくと思いますが、そういうジョークだと思って笑って許して下さいね。
11/08/04 よしまさ
「よしよし摩擦アワー」をスコアランキングに対応させときました。やっつけですまない。
ちょっと仕事の話。
最近仕事でも FlashLite1.1 のコンテンツを作ったりしてるんですが、こんな私でもやはり仕事だとグダらないので作業が早いです。
マシンスペックなどの開発環境が我が家の環境と段違いなのも、かなり影響してます。
そうだね。環境だね。お金が無いだね。
仕様決めなどで相談相手が居るのも大きい。
でも FlashLite1.1 の AS でスクリプトを組める人は私以外にほぼ居ないようで、作業は独りになってしまうのが現状。
画材やデザインが深く絡んでくる場合は、担当別に人と組んで作業する事もありますが、全部まとめて私ひとりでやる事もあります。
そうなると、デザインセンスがアレな私は超必死。
静止画で一枚絵的なものを描いたりすることもあって、普段出さない本気を出してる気がします。
でもまあコンテンツがあくまで付属品な位置付けの仕事なので、オリジナルものを作ることはなかなかありません。
いつか何かを潜り込ませる機会があればいいなと思ってます。こんな近況。
どこかで私の作品ぽいものを見かけたら、にやにやしてて下さい。
そうそう、職場は Windows7 と CS4 な環境なんですけど、作業中かなり頻繁に強制終了で Flash が落ちます。
フォント絡みの機能が怪しいと思うんですが、何なんだろう。すごく困る。
11/07/11 増える蜜柑
うん。またなんだ。
⇒
よしよし摩擦アワー
この前描いたミルを摩擦できます。
やったねミルちゃん!蜜柑が増えるよ!
凄く適当感漂う微妙な状態ですが、ええいママンとばかりに放り投げてみました。
何ができるかというと、[決定]キーを押せるだけです。
何故って。ワンキーゲームだから?だと思います。
摩擦することに意義があるのだから、ゲームなどどうでもよかろうなのだ。
それにしても暑い。
11/06/19 久々にミル
むしろミルをベクターで描くのは初なのかも知れない。
( mel-act があるか…)
しかもキャラ絵を最初から描き起こすこと自体が久々な気がします。
サタちゃん以来かな?
何にせよ、やろうとしてる事に絵が必要というのなら描かざるを得ない。
…まあ今回はただ描いただけなので何もできてはいませんけど。
そんな感じなので、まだコンテンツとはせず、「Ezp!'s NOW」に仮置きしてます。
因みに、無駄なスクリプトが混じってたり、描いた時のレイヤーも全く整理してないので、処理が相当遅いかもです。
何に使うかはまた今度。
(ボツらなければ)
→更新履歴もっと見る
|
Ezp!'s NOW
サイト概要
|
やることメモ
|
お問合せ