Gharacter Junktion
Flash作品について
【MI0 PROJECT】auメニューアイコン雛形FLAをアップ。皆さんでVer.upしてみませんか?
ゲーム・アプリ
ケータイ用フラッシュ(FlashLite)のゲーム・アプリ・待受けなどを作ってます。
ゲーム
GoGo!たまつゆくん
単純操作のコミカルアクション。[ランキング対応]
剣と魔法と幻想と…。
格闘アクションRPG。真のエンディングは…?
mel-act
横スクロールシューティング。[ランキング対応]
GJ_TEST
RPGっぽいの作成中。
ツール
dot
ドット絵的な何か。
むのう
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FLA版ちゃ
FlashLiteなチャット。
待受け
東京×ト○
あのマークが…。[着Flash対応]
なうぷりんてぃんぐ
Now printing..。
あれ?いま平成何年だっけ
3人のキャラが色々お知らせ。
loituma-tel
噂の「ろいつま」。[着Flash対応]
zizi
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mel-menu
メルと遊ぼう(時計付き)
てすと
[MI0]メニューアイコン_0
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ためし。
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スコアランキング
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掲載履歴
[?]
07/08/10 [雑誌]ケータイSuper着うた&待ち画BOOK Vol.13
07/08/01 [雑誌]着うた・ゲーム・待ち画 完全無料!!パラダイス 8月号
07/07/10 [雑誌]ケータイ無料待ち画カタログvol.28
07/06/29 [雑誌]
アプリ★ゲット 6月号
07/06/25 [雑誌]楽しさ爆発!ケータイ完全無料!!
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最近の更新
08/11/30 dot的な何か
ドット絵作成ツールのようなものを、やっつけで作りました。
掲示板にも少し書きましたが、自分で打ったドット絵を待受けにできるようにするつもりです。
で、そのままでは意味が無いので、普通の画像ファイルでは出来ないような効果を持たせたいと思っています。
完成したとして、恐らく問題は端末の処理能力でしょう。
・表示に時間が掛かる。
・バッテリーの消耗率増加。
・メモリ不足で強制終了する。
・サイズや機能の拡張をすると output データが現在の5〜10倍くらいになりそう(圧縮が必要?)。色数は50色程なら問題なく増やせる。
画像ファイル出力は、私に出来そうなら…って感じでしょうか。(調べて無いので良く知らない)
ただ、サーバ側にはデータを保持させない仕様にすると思うので、その都度出力操作が必要になります。
……これ成功するのかなあ。
08/11/24 かすたむのう
果たして、むのうがあなたの名前を覚えられのるか、テスト中です。(v0.23)
バイナリで…なんて私に解るわけ無いでしょ!ぷんぷん。
この技術を使うとですね、例えば…
・ゲームなど、基本構造だけの SWF ファイルを用意。
・キャラデータ、マップデータ、テキストなどを後付けで埋め込む。(別個データ作成ツールを用意しておけば便利)
⇒ケータイでゲームが作れる。
へー。
無茶をするなら、ゲームの構造自体も後付けにすることで、もっと自由なものが作れる気がします。
へー。
頑張ってください。
…私。
08/11/20 ちょっと可愛い時計
軽い気持ちで、時間表示が16進数な時計を作ってみました。
一見、
ずれてる。とか、
壊れてる。とか、
そんな、何時だか良く分からない時計です。
でも暫く見ていると、何故か可愛く思えてくる不思議。
可愛く見えないという人は、可愛く見えるまで見続ける事。
宿題です。
[16進数時計]
08/11/16 あ、そうだ
スコアランキングが少し変わってます。
同名プレイヤーのレコードは、スコアが一番高いものだけ残します。
08/11/12 SWFにPassword
「剣と魔法と幻想と…。」の v1.5.0 に、パスワードによるセーブ機能を付けました。今更ですが。おまけですので。
▼簡易説明
自宅で寝た時に出るパスワードを、十字キー操作でコピー。
それをタイトル画面で入力し、[5]Continue を選べば再開。
容量オーバーからの作業だった為、ゲーム内容を削らずにどこまで出来るか少々不安でしたが、目に付く無駄を片っ端から潰していく事で何とか収まりました。
(でもホントは他にもでかい無駄があったにも係らず目を瞑りました。潰れました。)
まあ、内容を削りはしませんでしたけど、細かな変更はあります。
アイテム画面をスッキリさせたりとか、ダッシュしやすくなってたりとか…。その程度かな?
そして、今回の主役であるパスワード自体は子供騙しみたいなものです。
なので余り深く追求しないで下さいね。
(変換テーブル作って…とかやる余裕が無かったのです)
今回はとにかく大量にスクリプトをいじりましたので、バグも沢山あるかも知れません。
もし、変なところなど発見した際には掲示板などでお知らせ頂けると助かります。
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